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000 23.06.2007, 14:07 Knutsen |
hi, ich weiß jetzt nicht genau wohin ich mit meinem problem soll, aber ich denke mal ich bin hier richtig! Und zwar hab ich das Problem, dass nach dem kompilieren meine ganzen texturen in eine Pink/Schwarz-Quadrat-Landschaft wurde! Ich habe die texturen alle in Hammer nochmals neu ersetzt und neu gesetzt, aber trotzdem das selbe :( weiß jemand rat? screens im hammer: http://img413.imageshack.us/img413/6776/image45pi5.jpg |
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001 23.06.2007, 14:29 GigaByte |
vieleicht hast du die .wad datein die du in deinem editor verwendest nicht in deinem cstrike ordener... -- |
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002 23.06.2007, 14:31 Knutsen |
aber dann läd die map doch gar nich hab grad nachgeschaut, hab die wads drinnen! -- |
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003 23.06.2007, 14:43 GigaByte |
hmmm ka ! ich hatte das auch mal aber normalerweise sollte das ja mit dem ersetzen von den texturen gehen ! -- |
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004 23.06.2007, 14:43 GigaByte |
ich hätte aber ne frage an dich^^ kannst mir vieleicht icq nummer geben ? -- |
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005 23.06.2007, 14:55 Skuldoon |
hast du eigene texturen drin? weil es kann sein, dass du ne wad geändert hast und die neue nicht in deinen cstrike ordner reinhast. und da die neuen texturen nicht in der wad sind, werden sie durch die kästchen ersetzt --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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006 23.06.2007, 15:16 Knutsen |
omg ja, ich hatte meine wad´s nur in hammer aktualisiert, jetzt habe ich die in cstrike reinkopiert und ersetzt, und jetzt geht es! danke :) -- |
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007 23.06.2007, 16:38 GigaByte |
ich hab aber noch ne frage wegen deiner eigenen textur -- |
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008 23.06.2007, 17:36 Instinkt |
wäre praktisch wenn du die frage gleich stellen würdest und nicht erst warten würdest bis er " ja ? " zurückschreibt wenn man die texturen in die map reinschreibt gibts keinerlei probleme mit vorhanden sein oder nicht vorhandensein. Im ZHLT CompileGui auf einfachste vorstellbare Art auswählbar --Dieser Beitrag wurde am 23.06.2007 um 17:36 von Instinkt bearbeitet. |
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009 23.06.2007, 18:09 GigaByte |
ja ich will eben die wad datei in die bsp datei reinklatschen ! wo muss ich denn den befehl -nowadtextures reinschreinen ? -- |
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010 23.06.2007, 18:57 Instinkt |
du kompilierst im expert modus und bei hlcsg schreibst du -nowadtextures dahinter -- |
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011 23.06.2007, 19:54 GigaByte |
bei mir steht da kein hlcsg ... |
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012 23.06.2007, 20:25 GigaByte |
wo muss ich denn jetzt das -nowadtextures hinschreiben ? -- |
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013 23.06.2007, 20:38 Skuldoon |
du benutzt anscheinend nicht die zhlt, aber kannste auch hinter csg schreiben, is ansich dasselbe, nur csg is alt und hlcsg neu --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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014 23.06.2007, 22:48 GigaByte |
jetzt hab ich da -nowadtextures reingeschriben aber immer wenn ich dann umrechne kommt dann ne fehlermeldung : "das system kann die angegebene datei nicht finden" hier der log : ** Executing... ** Executing... No mapfile specified -= hlcsg Options =- -nowadtextures : include all used textures into bsp -hullfile file : Reads in custom collision hull dimensions -wadconfig name : Specify a configuration to use from wad.cfg ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) ----- END hlrad ----- ** Executing... The command failed. Windows reported the error: Was mach ich falsch ? -- |
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015 23.06.2007, 22:50 Tweaking |
Ich glaube.."glauben" auch ernst nehmen!,einmal in nem tut auf thewall gelesen zu haben dass du immer -wadinclude name.wad hinschreiben musst,kannst es ja mal testen! --Niveau ist keine Creme!... |
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016 23.06.2007, 22:53 GigaByte |
mach ich -- |
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017 23.06.2007, 22:56 GigaByte |
da kommt wider der selbe fehler ! der kommt auch wenn ich nichts reinschreibe. immer im expert modus kommt dieser fehler. aber im normalen geht es -- |
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018 24.06.2007, 11:14 GigaByte |
aber da kann ich eben kein -wadinclude reinschreiben xD -- |
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019 24.06.2007, 11:19 GigaByte |
kennt jemand ein compile programm mit dem es sicher geht .wad dateien in die bsp datei einzucompilen? Ich hab schon ZHLT und HLCC ausprobiert aber immer kommt ein anderer fehler ! danke schonmal im vorraus..... --Dieser Beitrag wurde am 24.06.2007 um 12:03 von GigaByte bearbeitet. |
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020 24.06.2007, 12:39 Instinkt |
also ich benutze den ZHLT Compile Gui X² |
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021 24.06.2007, 14:07 Schmogel |
Man kann das wadinclude auch faken. Die ZHLT beinhalten die ZHLT.wad, welche automatisch von den ZHLT includet wird. Wenn du da jetzt einfach deine eigenen Texturen reinpackst, dann werden sie in die bsp eingebunden, ohne dass du irgentetwas anders machen musst als vorher. -- |
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022 24.06.2007, 14:37 GigaByte |
wenn ich dann umrechnen will kommt dann immer eine fehlermeldung : Dieser Beitrag wurde am 24.06.2007 um 14:41 von GigaByte bearbeitet. |
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023 24.06.2007, 14:38 GigaByte |
was mach ich denn da falsch ? Dieser Beitrag wurde am 24.06.2007 um 14:41 von GigaByte bearbeitet. |
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024 24.06.2007, 14:45 Schmogel |
Die originale ZHLT-wad von den ZHLT einfach bei den Optionen vom Valve Hammer Editor angeben. |
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