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Autor Beitrag
000
23.06.2007, 14:07
Knutsen



hi,

ich weiß jetzt nicht genau wohin ich mit meinem problem soll, aber ich denke mal ich bin hier richtig!

Und zwar hab ich das Problem, dass nach dem kompilieren meine ganzen texturen in eine Pink/Schwarz-Quadrat-Landschaft wurde!

Ich habe die texturen alle in Hammer nochmals neu ersetzt und neu gesetzt, aber trotzdem das selbe :(

weiß jemand rat?

screens

im hammer: http://img413.imageshack.us/img413/6776/image45pi5.jpg
im spiel: http://img413.imageshack.us/img413/9169/unbenanntjg7.jpg

--

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001
23.06.2007, 14:29
GigaByte



vieleicht hast du die .wad datein die du in deinem editor verwendest nicht in deinem cstrike ordener...

--

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002
23.06.2007, 14:31
Knutsen



aber dann läd die map doch gar nich

hab grad nachgeschaut, hab die wads drinnen!

--

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003
23.06.2007, 14:43
GigaByte



hmmm ka ! ich hatte das auch mal aber normalerweise sollte das ja mit dem ersetzen von den texturen gehen !

--

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004
23.06.2007, 14:43
GigaByte



ich hätte aber ne frage an dich^^ kannst mir vieleicht icq nummer geben ?

--

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005
23.06.2007, 14:55
Skuldoon



hast du eigene texturen drin? weil es kann sein, dass du ne wad geändert hast und die neue nicht in deinen cstrike ordner reinhast. und da die neuen texturen nicht in der wad sind, werden sie durch die kästchen ersetzt

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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006
23.06.2007, 15:16
Knutsen



omg
danke skuldoon

ja, ich hatte meine wad´s nur in hammer aktualisiert, jetzt habe ich die in cstrike reinkopiert und ersetzt, und jetzt geht es!

danke :)

--

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007
23.06.2007, 16:38
GigaByte



ich hab aber noch ne frage wegen deiner eigenen textur

--

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008
23.06.2007, 17:36
Instinkt



wäre praktisch wenn du die frage gleich stellen würdest und nicht erst warten würdest bis er " ja ? " zurückschreibt

wenn man die texturen in die map reinschreibt gibts keinerlei probleme mit vorhanden sein oder nicht vorhandensein.
-> -nowadtextures

Im ZHLT CompileGui auf einfachste vorstellbare Art auswählbar

--


Dieser Beitrag wurde am 23.06.2007 um 17:36 von Instinkt bearbeitet.
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009
23.06.2007, 18:09
GigaByte



ja ich will eben die wad datei in die bsp datei reinklatschen ! wo muss ich denn den befehl -nowadtextures reinschreinen ?

--

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010
23.06.2007, 18:57
Instinkt



du kompilierst im expert modus und bei hlcsg schreibst du -nowadtextures dahinter

--

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011
23.06.2007, 19:54
GigaByte



bei mir steht da kein hlcsg ...
bei mir sieht das so aus :
http://gigabyte-online.de/expert.JPG

--

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012
23.06.2007, 20:25
GigaByte



wo muss ich denn jetzt das -nowadtextures hinschreiben ?

--

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013
23.06.2007, 20:38
Skuldoon



du benutzt anscheinend nicht die zhlt, aber kannste auch hinter csg schreiben, is ansich dasselbe, nur csg is alt und hlcsg neu

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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014
23.06.2007, 22:48
GigaByte



jetzt hab ich da -nowadtextures reingeschriben aber immer wenn ich dann umrechne kommt dann ne fehlermeldung : "das system kann die angegebene datei nicht finden"

hier der log :

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters:

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\HAMMER~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: -nowadtextures

No mapfile specified
hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)

-= hlcsg Options =-

-nowadtextures : include all used textures into bsp
-wadinclude file : place textures used from wad specified into bsp
-noclip : don't create clipping hull
-noclipeconomy : turn clipnode economy mode off
-cliptype value : set to smallest, normalized, simple, precise, or legacy (default)
-nullfile file : specify list of entities to retexture with NULL
-onlyents : do an entity update from .map to .bsp
-noskyclip : disable automatic clipping of SKY brushes
-tiny # : minmum brush face surface area before it is discarded
-brushunion # : threshold to warn about overlapping brushes

-hullfile file : Reads in custom collision hull dimensions
-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-nonulltex : Turns off null texture stripping
-dev # : compile with developer message

-wadconfig name : Specify a configuration to use from wad.cfg
-wadcfgfile path : Manually specify a path to the wad.cfg file
-wadautodetect : Force auto-detection of wadfiles
mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\HAMMER~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "d:\programme\hammer editor\mp5_td-esports\usp_td-esports-test25"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\HAMMER~1\tools\hlbsp.exe "d:\programme\hammer editor\mp5_td-esports\usp_td-esports-test25"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\programme\hammer editor\mp5_td-esports\usp_td-esports-test25.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\HAMMER~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "d:\programme\hammer editor\mp5_td-esports\usp_td-esports-test25"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\PROGRA~1\HAMMER~1\tools\hlvis.exe "d:\programme\hammer editor\mp5_td-esports\usp_td-esports-test25"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\programme\hammer editor\mp5_td-esports\usp_td-esports-test25.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\HAMMER~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "d:\programme\hammer editor\mp5_td-esports\usp_td-esports-test25"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\PROGRA~1\HAMMER~1\tools\hlrad.exe "d:\programme\hammer editor\mp5_td-esports\usp_td-esports-test25"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\programme\hammer editor\mp5_td-esports\usp_td-esports-test25.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\programme\hammer editor\mp5_td-esports\usp_td-esports-test25.bsp" "D:\Programme\hammer editor\hl-maps\usp_td-esports-test25.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

Was mach ich falsch ?

--

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015
23.06.2007, 22:50
Tweaking



Ich glaube.."glauben" auch ernst nehmen!,einmal in nem tut auf thewall gelesen zu haben dass du immer -wadinclude name.wad hinschreiben musst,kannst es ja mal testen!

--

Niveau ist keine Creme!...

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016
23.06.2007, 22:53
GigaByte



mach ich

--

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017
23.06.2007, 22:56
GigaByte



da kommt wider der selbe fehler ! der kommt auch wenn ich nichts reinschreibe. immer im expert modus kommt dieser fehler. aber im normalen geht es

--

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018
24.06.2007, 11:14
GigaByte



aber da kann ich eben kein -wadinclude reinschreiben xD

--

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019
24.06.2007, 11:19
GigaByte



kennt jemand ein compile programm mit dem es sicher geht .wad dateien in die bsp datei einzucompilen? Ich hab schon ZHLT und HLCC ausprobiert aber immer kommt ein anderer fehler !

danke schonmal im vorraus.....

--


Dieser Beitrag wurde am 24.06.2007 um 12:03 von GigaByte bearbeitet.
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020
24.06.2007, 12:39
Instinkt



also ich benutze den ZHLT Compile Gui X²
man wählt die .map datei aus, macht die haken in die compiler die benutzt werden sollen (in deinem fall dann csg,bsp,vis und rad) danach kannst du oben noch die einstellungen für die compiler vornehmen.
das heißt du klickst dann oben auf csg und machst den haken bei nowadtextures rein.
dann kompilieren, wad dateien auswählen und dann geht das.
wenns wieder nicht geht liegts höchstwahrscheinlich an was anderem als an den Compilern

--

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021
24.06.2007, 14:07
Schmogel



Man kann das wadinclude auch faken. Die ZHLT beinhalten die ZHLT.wad, welche automatisch von den ZHLT includet wird. Wenn du da jetzt einfach deine eigenen Texturen reinpackst, dann werden sie in die bsp eingebunden, ohne dass du irgentetwas anders machen musst als vorher.

--

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022
24.06.2007, 14:37
GigaByte



wenn ich dann umrechnen will kommt dann immer eine fehlermeldung :
http://www.gigabyte-online.de/ZHLT.JPG

--


Dieser Beitrag wurde am 24.06.2007 um 14:41 von GigaByte bearbeitet.
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023
24.06.2007, 14:38
GigaByte



was mach ich denn da falsch ?
aber schmogel das könnte gehen ! in dem zhlt verzeichniss is so ne zhlt.wad .
wenn ich dann einfach meine .wad datei umbennene in zhlt.wad sollte es ja gehen ?

--


Dieser Beitrag wurde am 24.06.2007 um 14:41 von GigaByte bearbeitet.
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024
24.06.2007, 14:45
Schmogel



Die originale ZHLT-wad von den ZHLT einfach bei den Optionen vom Valve Hammer Editor angeben.
Und dann mit Wally die ZHLT.wad öffnen und deine eigenen Texturen einfügen. Ein neues Texturenpack ZHLT zu nennen könnte Probleme geben.

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