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Autor Beitrag
000
03.01.2001, 23:00
[SiS]Lord



Tach Jungens

Wie kann man Texturen mit bestimmten Sounds verknüpfen?? Soll heißen,
wenn man über die Textur läuft kommt der Sound???

Thanx

[c=red]MAP IT[/c]

[c=lightgreen][SiS]Lord[/c]
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001
03.01.2001, 23:19
|Punisher



Mhh, ich denke, das geht nicht, aber du könntest einfach einen Trigger über
den Brush mit deiner Textur legen...?! (denke ich :)

--

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002
03.01.2001, 23:23
Castrov



Wenn ich recht verstanden habe was du meinst dann soll wenn man über eine
Metallplatte läuft ein Metallgeräusch kommen. Soweit ich weiß haben bestimmte
Texturen schon einen eigenen Sound. z.B.: Wasser. Wenn man durch Wasser geht kommt ein
"plätscher" Geräuch. Da muss du wohl ein paar Tex durchgehen bis du die passende Tex und das passende Geräusch hast.

MfG Castrov

--

Wir trampeln durchs Gemüse,
wir trampeln durch die Saat.
Hurra wir verblöden,
für uns bezahlt der Staat.

30 Meter im Quadrat rundherum ein Stacheldraht, rate mal wo ich wohne? Ich komme aus der Zone!

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003
03.01.2001, 23:31
[SiS]Lord



@Castrov: Aha!!! Und das heißt?!? Kann man nicht zum Beispiel bei Wally einer Textur einen Sound zuordnen????
@|Punisher: Wie meinst du das mit dem Trigger über dem Brush???

Es ist einfach nur scheisse wenn man über Schnee läuft und es hört sich an aus ob man über Stein läuft. Ich meine jeder weiß wie es sich anhört duch Schnee zu stapfen. Wieso sollen die Ohren nicht in den selben Genuss kommen, wenn man sich mit anderen CS'lern heiße Gefecht an Nordpol liefert???
Naja

[c=red]MAP IT[/c]

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004
03.01.2001, 23:42
caedes



dat gibt irgendwo in der pak irgendso eine (ich glaub txt) Datei, in der steht das.

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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005
04.01.2001, 06:15
|Punisher



@ [SiS]Lord :

Mhh, also ich dachte das so:
Du erstellst über dem Brush mit deiner Schneetextur ein ambient_generic
(oder wie das heißt :) , stellst als Sound dein gewünschtes
"Schneegeknirsche" ein, stellst unter Flags den Radius auf "small/medium-Radius" und nennst das ganze z.B "SCHNEE".
Dann ziehst du einen Brush, der "unsichtbartexturiert" ist, über deinen
`Schneetextur´- Brush, und machst aus ihm einen trigger_multiple (oder so).
Dort trägst du dann als Target "SCHNEE" ein, und jeder, der über die Schneetextur (und damit gleichzeitig durch/über den Trigger) läuft, hört
das Knirschen.

Ob das aber so klappt, weiss ich nicht... habs mir eben nur so gedacht, aber du kannst es ja mal probieren :)

@[SiS]Lord + CAEDES:

Die TXT befindet sich in der pak0.pak im Sound - Verzeichnis, und heißt "materials.txt". Theoretisch müßte man... mhh nee, doch nicht...
kein plan :(
Falls jemand weiß, was genau diese Materials.txt bringt, kann er sich ja
melden.

naja, gute Nacht an alle! :)

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006
04.01.2001, 10:34
[SiS]Lord



Es funzt!!!!
Kopiert einfach die materials.txt in cstrike\sound (oder valve\sound).
Nun müst ihr nur noch den Texturen Variabelen zuordnen.
So zum Beispiel Schnee die Variable "N"
[c=puprle]Bsp:N WntrSnow[/c]
So hätte man z.B in as_tundra den Schneesound, wenn man über die Textur WntrSnow läuft.

Ich glaube darüber schreibe ich ein TuT, falls die Entdecker dieseer Datei kein Problem damit haben?????

[c=red]MAP IT[/c]
[c=darkgreen][SiS]Lord[/c]
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Ich hab keine Ahnung und davon jede Menge

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007
04.01.2001, 10:37
Teppic



materials.txt stimmt schon. die ist im sound verzeichnis (meistens noch in der pak0 ). einfach in das modverzeichnis/sound kopieren und entsprechend ändern. es steht in dieser file ziemlich ausführlich, welches zeichen was bedeutet. oder soll das nicht für einen mod werden? denn dann müsste ja jeder spieler die entsprechend geänderte materials.txt haben

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Move In!

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008
04.01.2001, 10:49
[SiS]Lord



@Teppic: Das ist allerdings ein Problem. Wenn jeder jetzt in der materials.txt rum schreibt, gibt es nachher ein totalen Kaos. Dann braucht man für jede Mat eine eigene materials.txt. Aber trotzdem meine ich, das sich die ehrenwerten Macher von CStrike die Mühe machen könnten, der Sandtextur aus de_dust oder der Schneetextur aus as_tundra eigene Sound zuordnen könnten. Ich finde dies trägt einen großen Anteil zur Stimmung in der Map bei!!!!

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Ich hab keine Ahnung und davon jede Menge

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009
04.01.2001, 13:31
caedes



Die Lösung mit dem Ambient generic ist zumindest dünnschiss. Denn dann sind auch "Schritte " hörbar, wenn man sich net bewegt bzw. schleicht.

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caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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010
05.01.2001, 06:29
|Punisher



@Caedes:
Mhh, da haste recht, nich drüber nachgedacht :)

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011
07.01.2001, 16:31
SNIPER[SAD]



Vielleicht sollte man die Materials.txt einträge in einen andere Txt schreiben, und dann
in der Readme schreiben, das man seine Materials.txt mit dem Inhalt der materials.txt der map
updaten soll.

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