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Autor Beitrag
000
08.07.2007, 01:05
sgt_frosty



hab mir ma hier http://www.snarkpit.net/editing.php?page=files&game=HL&type=prefabs&subcat=vehicles die HL vehicles runtergeladen und in den hammer\prefabs\ ordner gepackt.
Ich kann sie auch im Editor einfügen , das Problem ist nur dass die Texturen einfach nicht passen (Sowohl vom Scaling als auch von der Verschiebung her), nachdem ich auf "insert original prefab" geklickt hab.

Frage jetzt: Wie füge ich z.b. das Prefab des HL-trucks ein , sodass die Texturen passen (werde nämlich ganz sicher nicht jede einzelne Textur jedes einzelnen Prefabs anpassen).

--

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001
08.07.2007, 16:12
Schmogel



Ich weiß jetzt nicht ob das was bringt, aber hast du "texture lock" aktiviert?
Sonst wüsste ich nicht woran es liegen könnte.

--

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002
08.07.2007, 17:35
sgt_frosty



Ja , am Texture Lock liegts nich.
Der hat ja mit dem Erstellen des Prefabs erstma nix zu tun (erst wenn mans verschiebt).

Kann ma einer die "hl-vehicles-prefabs (auf der Seite die ich gepostet hab oben links) runterladen und gucken wies geht?
Oder mir einfach sagen wo ich ne HL-Map herkriege die ich dekompiliern kann um die Maße herauszufinden oder dies dann gleich zu kopieren?

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Dieser Beitrag wurde am 08.07.2007 um 17:37 von sgt_frosty bearbeitet.
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003
08.07.2007, 18:27
Schmogel



Ah, jetzt hab ich dein Problem verstanden. In dem Prefabs-fenster unten rechts ist ein Button "Insert original prefab"
Dann werden die Prefabs in den Originalmaßen eingefügt

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004
08.07.2007, 19:09
Wallproo



Zitat:
sgt_frosty postete
das Problem ist nur dass die Texturen einfach nicht passen (Sowohl vom Scaling als auch von der Verschiebung her), nachdem ich auf "insert original prefab" geklickt hab.

--

International Defense Force
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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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005
08.07.2007, 19:24
Schmogel



lol sorry -.-
ich hab den ersten beitrag erst gelesen dann geantwortet und bei meinem zweiten beitrag nicht mehr über den ersten von frosty nachgedacht.
zur entschädigung:
Army Truck: 204w 128l 108h
m1a1: 420w 164l 76h
apc1: 248w 188l 96h
apc2: 248w 188l 96h
subway train: 288w 152l 144h
cargo train: 256w 128l 80h
flatbet train: 264w 136l 68h
suv: 248w 108l 100h

ich hoffe die maße helfen dir

--

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006
08.07.2007, 21:29
Richman
Moderator


Textur-Lock muss an sein, wenn du Prefabs einfügst und die gespeicherten Textureinstellungen übernehmen willst!

--

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007
08.07.2007, 21:30
GraFixD



Was ist deer TExture log und wo ist der ?

--

GER-BRUSHWORK |Ba!x '*

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visit us @ www.german-brushwork.de

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008
08.07.2007, 21:32
Richman
Moderator


Schade das ich mich immer wiederholen muss, aber die Wiki wirkt manchmal wunder:
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:die_hammer_werkzeuge#texture-lock

edit: und wenn ich Texture-Lock schreibe, meine ich auch Texture-Lock und nicht Texture-Log! ;)

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Dieser Beitrag wurde am 08.07.2007 um 21:33 von Richman bearbeitet.
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009
09.07.2007, 00:11
sgt_frosty



Fett , danke Schmogelbär ;)
Dank dir kann ich jetz in meine Mod (teil des thw-HL-SP-modprojekts) n richtiges Intro einbauen in dem man mit nem Truck zum Outpost fährt muhaha^^
@Richman: Habs auch mit TL-on versucht , aber es hat halt trotzdem nich geklappt.

Edit:
OK das Problem ist noch NICHT gelöst.
Jetz weiß ich zwar dass die Maße richtig sind , aber die Texturen sind immernoch nich angepasst!

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Dieser Beitrag wurde am 09.07.2007 um 00:29 von sgt_frosty bearbeitet.
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010
09.07.2007, 03:13
Pyro Phoenix



Mach mal n paar screens ... würde mich mal interessiern, wie das aussieht.

Zur Not selber anpassen ...

Texturen auswählen -> Treat as one -> Center

oder sowas in der Art :P

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011
09.07.2007, 23:55
sgt_frosty



Die Maße sind genau wie von Schmogel beschrieben.

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Dieser Beitrag wurde am 09.07.2007 um 23:56 von sgt_frosty bearbeitet.
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