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Autor Beitrag
000
21.04.2004, 07:24
UncleSam



Yo zu aller erst wollte ich eigentlich nur Fragen ob ich eigentlich die Texturen von Natural Selection für eine CS Map verwenden darf?

So und dann wollte ich noch wissen wie das jetzt sich mit der Maximalen Farbanzahl verhält. Irgentwo habe ich mal gelesen das man in einer Map nur 256 Verschiedene Farben verwenden darf aber wie verhält sich da eigentlich genau? Kann ich soviel .wad dateien verwenden wie ich will und es Zähl erst wenn ich die Texturen auf ein Brush ziehe? Oder geht es mit der Farbanzahl Geschichte schon mit dem reinladen einer .wad Datei los?

--

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001
21.04.2004, 09:37
Little_Otis



Zu den Farben: Es sind 256 Farben pro Textur nicht pro Map. Wally rechnet automatisch jede Textur auf 256 Farben runter, wenn du es nicht schon vorher mit Photoshop oder einem anderen Bildbearbeitungprogramm gemacht hast.

Ansonsten mußt du nur den Texturspeicher (default/ZHLT 4MB) im Auge behalten. Natürlich zählen hierbei nur die Texturen, die du auch tatsächlich benutzt.

--

BlackOPS | Info | Download


Dieser Beitrag wurde am 21.04.2004 um 09:38 von Little_Otis bearbeitet.
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002
21.04.2004, 10:35
Agamemnon-Hellmapper



Zu Na-Se Texturen:

Nö, darfste nicht.

Die Jungs von NS sind einfach zu egoistisch, um es zu erlauben.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
21.04.2004, 13:48
UncleSam



Hmmm... da fällt mir dann ein Problem ein.

Es passiert öfters mal das wenn ich eine Map baue und diese im fortgeschittenden Stadium ist die Texturen nach dem Compelieren im Ingame nicht mehr da sind ich ich ausschließlich dieses Rosa Schwarze Schachbrettmuster habe. Außerdem habe ich es auch manchmal (aber das ist seltender) das ich Brushs mache und die dann im Ingame auch nicht mehr erscheinen (kann also die Map sozusagen nicht weiterbauen)

--

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004
22.04.2004, 10:28
Olli



wegen den s/lila texes, da kann er die textur dateien nicht finden. sprich die .wad liegen in nem falschen ordner oso...

wegen verschwindenden brushes, keine ahnung =) hatte ich nie

--

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005
04.05.2004, 13:05
epidemic



Zu den verschwundenen Brushes:

Hast du geprüft ob du auch die richtige Datei compilest?
Gibt es einen Compilefehler, sodass der VOrgang mittendrin abbricht und du in Half-Life immer eine alte map, die vorher fehlerfrei kompiliert wurde, testest?

Gibt es vielleicht einen Invalid Solid Structure Fehler bei dir? Manchmal wurschtelt der Kompiler so rum das der Brush trotzdem noch compiled werden kann, aber dann total buggie ist.
Solche Brushes müssen nichtmal unedingt in Wolrdcraft bei alt+p angezeigt werden: Wenn man bei einem Brush mit strg+f eine Kante zwischen 2 Vertexe geschlagen hat und diese dann nach innen krümmt sodass man eine konkarve Fläche und damit eine invalid solid structure hat, dann gibt es dennoch in WC keine Fehlerangabe. Der Fehler wird aber meistens revidiert sobald man die map in .map exportiert... aber vielleicht gibt's ja Ausnahmen :)

[edit]
Ich hab gerade in einem anderen Thread ( http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=41302&pagenum=lastpage ) ein ähnliches Problem wie deines gefunden (ich zitiere dazu einfach mal LeJean der die Lösung gegeben hat):

Zitat:
LeJean postete
du scheinst (wie ScyTheMan wohl schon vermutet) wirklich im Sofwaremodus zu spielen, was keine zu hohen polies zulässt (die man ohnehin vermeiden sollte, die aber auch durch compilefehler auftreten können).

Wenn nämlich die polies über einen bestimmten wert im softwaremodus steigen, dann laggts nicht, sondern dann wird halt einfach gekürzt und einige brushes werden dann weggelassen...

-LeJean-

Das war mir btw auch neu das SM sowas macht :)

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.


Dieser Beitrag wurde am 04.05.2004 um 13:15 von epidemic bearbeitet.
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006
06.05.2004, 13:58
UncleSam



Ich versteh nicht ganz was mit Software modus gemeint ist.

--

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007
06.05.2004, 18:13
Vinny



Die Einstellungen unter "Video", wo du deine Auflösung etc einstellst, da kannste entweder Software, OpenGL oder noch was auswählen. Softwaremodus wäre halt wenn du Software auswählst, logisch oder?

--

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008
06.05.2004, 22:25
UncleSam



achso hab ich garnicht dran gedacht ;) ne hab OpenGL... Software is ja ein wenig herb :D

--


Dieser Beitrag wurde am 06.05.2004 um 22:25 von UncleSam bearbeitet.
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009
20.08.2004, 17:21
|NBBK|HoMeR



ich hab ne frage,kann man denn überhaupt ns texturen in cs verwenden?
weil ich hab versucht wasdamit zu machen hat aber nen fehler beim compilieren gegeben...ich weiss nur net ob das wegen den texes ist..
hier die log..:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "E:\Counter-Strike"

** Executing...
** Command: E:\COUNTE~1\hammer\tools\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "e:\counter-strike\hammer\maps\nbbk\dm_nbbk"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: E:\COUNTE~1\hammer\tools\ZHLT\hlcsg.exe e:\counter-strike\hammer\maps\nbbk\dm_nbbk
Entering e:\counter-strike\hammer\maps\nbbk\dm_nbbk.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

3 brushes (totalling 18 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...50%...60%... (0.03 seconds)
SetModelCenters:
20%...40%...60%...80%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
20%...40%...60%...80%... (0.22 seconds)

Error: File read failure

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: E:\COUNTE~1\hammer\tools\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "e:\counter-strike\hammer\maps\nbbk\dm_nbbk"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: E:\COUNTE~1\hammer\tools\ZHLT\hlbsp.exe e:\counter-strike\hammer\maps\nbbk\dm_nbbk
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file e:\counter-strike\hammer\maps\nbbk\dm_nbbk.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: E:\COUNTE~1\hammer\tools\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: "e:\counter-strike\hammer\maps\nbbk\dm_nbbk"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: E:\COUNTE~1\hammer\tools\ZHLT\hlvis.exe e:\counter-strike\hammer\maps\nbbk\dm_nbbk
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file e:\counter-strike\hammer\maps\nbbk\dm_nbbk.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: E:\COUNTE~1\hammer\tools\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: "e:\counter-strike\hammer\maps\nbbk\dm_nbbk"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: E:\COUNTE~1\hammer\tools\ZHLT\hlrad.exe e:\counter-strike\hammer\maps\nbbk\dm_nbbk
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file e:\counter-strike\hammer\maps\nbbk\dm_nbbk.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "e:\counter-strike\hammer\maps\nbbk\dm_nbbk.bsp" "E:\Counter-Strike\cstrike\maps\dm_nbbk.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "e:\counter-strike\hammer\maps\nbbk\dm_nbbk.pts" "E:\Counter-Strike\cstrike\maps\dm_nbbk.pts"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

--

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010
20.08.2004, 18:22
Radiant



Zitat:
Error: File read failure
Ist vermutlich was falsch eingestellt.

--

But I think you have not been virgin before practising such kung-fu!
Otherwise, I couldn't have defeated you.
- San Fung Chang
Kleinmütige und Schwächlinge suchen den sicheren Weg. Über Gipfel geht der Held. - Lucius A. Seneca
g_bClipNazi = DEFAULT_CLIPNAZI;
Gratis Augenoberation!

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011
21.08.2004, 14:13
tommydanger



Zitat:
UncleSam postete
.... Außerdem habe ich es auch manchmal (aber das ist seltender) das ich Brushs mache und die dann im Ingame auch nicht mehr erscheinen (kann also die Map sozusagen nicht weiterbauen)
Hatte ich auch manchmal, wechsle auf neuere Compiler z.B. ZHLT, sollte helfen ;)

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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012
21.08.2004, 16:11
|NBBK|HoMeR



ok versuche ich mal..danke..ach ja auch danke das ihr antwortet weil ich glaube das dieses hier gar net so wirklich reinpasst *g* naja ich werd dann mal den compiler wechseln und weiter sehen..

--

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