.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 21.04.2004, 07:24 UncleSam |
Yo zu aller erst wollte ich eigentlich nur Fragen ob ich eigentlich die Texturen von Natural Selection für eine CS Map verwenden darf? So und dann wollte ich noch wissen wie das jetzt sich mit der Maximalen Farbanzahl verhält. Irgentwo habe ich mal gelesen das man in einer Map nur 256 Verschiedene Farben verwenden darf aber wie verhält sich da eigentlich genau? Kann ich soviel .wad dateien verwenden wie ich will und es Zähl erst wenn ich die Texturen auf ein Brush ziehe? Oder geht es mit der Farbanzahl Geschichte schon mit dem reinladen einer .wad Datei los? -- |
|
Profil || Suche |
|
001 21.04.2004, 09:37 Little_Otis |
Zu den Farben: Es sind 256 Farben pro Textur nicht pro Map. Wally rechnet automatisch jede Textur auf 256 Farben runter, wenn du es nicht schon vorher mit Photoshop oder einem anderen Bildbearbeitungprogramm gemacht hast. Ansonsten mußt du nur den Texturspeicher (default/ZHLT 4MB) im Auge behalten. Natürlich zählen hierbei nur die Texturen, die du auch tatsächlich benutzt. --Dieser Beitrag wurde am 21.04.2004 um 09:38 von Little_Otis bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 21.04.2004, 10:35 Agamemnon-Hellmapper |
Zu Na-Se Texturen: Nö, darfste nicht. Die Jungs von NS sind einfach zu egoistisch, um es zu erlauben. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
003 21.04.2004, 13:48 UncleSam |
Hmmm... da fällt mir dann ein Problem ein. Es passiert öfters mal das wenn ich eine Map baue und diese im fortgeschittenden Stadium ist die Texturen nach dem Compelieren im Ingame nicht mehr da sind ich ich ausschließlich dieses Rosa Schwarze Schachbrettmuster habe. Außerdem habe ich es auch manchmal (aber das ist seltender) das ich Brushs mache und die dann im Ingame auch nicht mehr erscheinen (kann also die Map sozusagen nicht weiterbauen) -- |
|
Profil || Suche |
|
004 22.04.2004, 10:28 Olli |
wegen den s/lila texes, da kann er die textur dateien nicht finden. sprich die .wad liegen in nem falschen ordner oso... wegen verschwindenden brushes, keine ahnung =) hatte ich nie -- |
|
Profil || Suche |
|
005 04.05.2004, 13:05 epidemic |
Zu den verschwundenen Brushes: Hast du geprüft ob du auch die richtige Datei compilest? Gibt es vielleicht einen Invalid Solid Structure Fehler bei dir? Manchmal wurschtelt der Kompiler so rum das der Brush trotzdem noch compiled werden kann, aber dann total buggie ist. [edit] Das war mir btw auch neu das SM sowas macht :) -- Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. Dieser Beitrag wurde am 04.05.2004 um 13:15 von epidemic bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 06.05.2004, 13:58 UncleSam |
Ich versteh nicht ganz was mit Software modus gemeint ist. -- |
|
Profil || Suche |
|
007 06.05.2004, 18:13 Vinny |
Die Einstellungen unter "Video", wo du deine Auflösung etc einstellst, da kannste entweder Software, OpenGL oder noch was auswählen. Softwaremodus wäre halt wenn du Software auswählst, logisch oder? -- |
|
Profil || Suche |
|
008 06.05.2004, 22:25 UncleSam |
achso hab ich garnicht dran gedacht ;) ne hab OpenGL... Software is ja ein wenig herb :D --Dieser Beitrag wurde am 06.05.2004 um 22:25 von UncleSam bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
009 20.08.2004, 17:21 |NBBK|HoMeR |
ich hab ne frage,kann man denn überhaupt ns texturen in cs verwenden? ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 3 brushes (totalling 18 sides) discarded from clipping hulls Error: File read failure ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004) ----- END hlrad ----- ** Executing... The command failed. Windows reported the error: ** Executing... The command failed. Windows reported the error: |
|
Profil || Suche |
|
010 20.08.2004, 18:22 Radiant |
Ist vermutlich was falsch eingestellt. -- But I think you have not been virgin before practising such kung-fu! |
|
Profil || Suche |
|
011 21.08.2004, 14:13 tommydanger |
Hatte ich auch manchmal, wechsle auf neuere Compiler z.B. ZHLT, sollte helfen ;) -- IDF - a HL2 TC |
|
Profil || Suche |
|
012 21.08.2004, 16:11 |NBBK|HoMeR |
ok versuche ich mal..danke..ach ja auch danke das ihr antwortet weil ich glaube das dieses hier gar net so wirklich reinpasst *g* naja ich werd dann mal den compiler wechseln und weiter sehen.. -- |
|
Profil || Suche |

