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Autor Beitrag
000
27.02.2005, 15:50
klon



Hallo, (ich hoff ich bin hier richtig)
Gibt es eigentlich schon ein Tut das beschreibt wie man von vorhandenen *.mdl datein die Texturen richtig exportiert - welche progs man benötigt - wie man damit umgeht - wie man seine geänderte Textur wieder einbindet um sie in WC zu benutzen ? Für Hl1 war es simpeler.

Leider hab ich kein zusammenhängendes Tut gefunden. Wie gehts am einfachsten ?
Bsp. ich will das probmodel 01door_left mit einem neuen skin versehn um mir zu ersparen ein aufwändiges Tür-model mit Klinke zu basteln das ich mit einer bestimmten Textur versehn möchte.
naja das hab ich jedenfalls vor ... aber da ich mich nicht so doll auskenn ^^

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001
27.02.2005, 15:55
Adrian_Broher
Admin


forensuche hilft...

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=45388&highlight=textur%20model

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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002
27.02.2005, 16:03
klon



Danke :) jez hab ichs auf die Reihe gekriegt

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Dieser Beitrag wurde am 27.02.2005 um 16:11 von klon bearbeitet.
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003
27.02.2005, 16:33
klon



Nein habs doch noch nicht ganz..

Irgendwie is mir noch nicht klar wie ich aus der vmt vtf ne tga oder ne jpg machen soll. Andersrum wärs kein Problem. Aber Das Tut erklärt das umwandeln nicht sondern befasst sich ja im grunde nur damit wie man eine Schnellsuche für die models erstellt.

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Dieser Beitrag wurde am 27.02.2005 um 16:43 von klon bearbeitet.
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004
27.02.2005, 17:29
Flow
Moderator


In den Downloads auf unserer Seite gibts nen Link zu nem Prog, was dir das vtf zu tga konvertiert.

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