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Autor Beitrag
000
06.01.2005, 17:42
HSFighter



Hallo erst mal,

Ich habe in einer Map eine Textur aus „CS_Office“!
Sobald ich einen „env_cubemap“ in meine Map einbaue und sie nach dem Kompilieren
mit dem Befehl "Buldcubemap" bearbeite, ist da so eine Lackschicht auf der Textur.
Das Passt dann gar nicht mehr ins Level rein!

Gibt es eine Möglichkeit eine Textur von den Auswirkungen
eines „env_cubemap“ auszuschließen?

Mfg Andi

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Die Rechtschreibfehler dienen zur algemeinen Belustigung.
Aber Vorsicht...Ich besitze einen rotierenden Kampfkeks!

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001
06.01.2005, 20:28
KhanRKerensky



Nimm dir die passende .vmt aus der gcf und streich die envmap raus. Speicher die .vmt unter nem neuen Namen und schon bist du fertig.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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002
06.01.2005, 22:05
HSFighter



jau thx!

--

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