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Autor Beitrag
000
30.05.2001, 19:22
Freaky



Wie gesagt hab ich sone schöne Säule gemacht, musste dioe Textur dann aber nen bissl größer scalen, weil sie zu klein war! In der 3d Ansicht von Wc siehts auch ganz normal aus und sitzt perfekt, nur wenn ich compile... Im Sppiel sind die Texturen zwar schon da, aber entweder komplett verrutscht oder anders gescalet... ist sogar schon passiert, dass auf einem polygon die textur richtig saß, aber auf dem direckt daneben nicht!!! obwohls EIN brush ist... Bitte sagt mir, wie ich das verhindern kann!!!

Thx im Vorraus.... Freaky

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001
01.06.2001, 14:21




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