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Autor Beitrag
000
23.12.2000, 12:35
Digger



Ob's an Worlcraft liegt weiß ich leider nicht so genau, jedenfalls, kommt es vor, das sich Texturen beim kompilieren verschieben, oder einfach eine ganz andere Textur an deren Stelle tritt. In Worlcraft sieht allerdings alles normal aus, auch wenn man die map wieder neu lädt. Hatte das Problem schon mal jemand? Kommt jedenfalls nur bei manchen Texturen vor, nicht bei allen.

EDIT

Hey Leute nicht alle auf einmal!

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greetingz,
Digger
Mapping: Konstruktivität für Destruktivität.
[Digger's Website][Spoilsport Half-Life Singleplayer]

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001
23.12.2000, 16:42
Overkill@96



Welche Texturen sind es denn? (genaue Namen)

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[c=green]Overkill@96-=[T-Squad]=-[/c]

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002
27.12.2000, 19:23
X-W-X



Schon mal mit TextureLock (tl) versucht?

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003
01.01.2001, 22:01
Digger



Nein, in Worldcraft stimmt ja alles, erst im Spiel sitzen die Texturen total falsch. Bei Felsentexturen kommt das vor und bei diversen Steinmauern ist mir das aufgefallen. Jedenfalls immer solche, von deren Sorte es mehrere gibt.
Kann es ein, dass das an der Funktion in WC "align face und align world" liegt? Der Sinn von dem Ding ist mir immer noch nicht so bekannt...

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greetingz,
Digger
Mapping: Konstruktivität für Destruktivität.
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