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000 30.12.2008, 21:35 Santana |
Hi |
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001 30.12.2008, 23:52 PotKinRot |
"$surfaceprop" "slipperyslime" Update: "ice" geht. Definiert in scripts/surfaceproperties.txt. In Zusammenhang damit stehen scripts/surfaceproperties_hl2.txt und scripts/surfaceproperties_manifest.txt. Da kannste dich mal durchwühlen, und bei Bedarf auch eigene Surfaceproperties erstellen. Dem Client setzt man sowas eingepackt in die .bsp vor (z.B. via Packrat), oder sorgt anderweitig (Download etc) dafür, dass sie die Dateien haben. -- |
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002 31.12.2008, 15:40 Santana |
Was ich vergaß: Kannst du mir sagen, wo ich das eintragen muss und ob ich eine schon existierende Textur dafür verändern kann? Packrat werde ich mir mal herunterladen danke für den Tipp -- |
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003 31.12.2008, 18:03 PotKinRot |
Das kommt in das Material-File (*.vmt). Falls du nicht weißt, was das ist, setz dich mit dem Materialssystem der Engine auseinander. Nachdem du das verstanden hast, erstellste dir entweder deine eigene Textur, oder extrahierst mit GCFscape eine bestehende, und editierst die Material-Datei. |
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004 01.01.2009, 17:49 Santana |
Ok, dann werde ich mich jetzt erstmal an das erstellen einer Textur machen. |
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005 01.01.2009, 18:10 Jenstheclown |
http://www.geocities.com/cofrdrbob/pakrat.html --.. |
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006 02.01.2009, 12:47 Kloetengott |
Alternativ gibts noch MAN zum Texturen in die bsp einbauen. "Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!" |
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007 02.01.2009, 13:29 PotKinRot |
Ausserdem tut man sich afaik schwer damit, Dateien wie Scripte etc manuell zu includen, da es nur automatische Suche unterstützt iirc. -- |
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