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Autor Beitrag
000
19.08.2007, 16:11
Harry_sixtyfour



Hallo alle! Das ist mein erster post hier auf Thewall also falls meine Frage hier nicht reinpasst bitte um nachsicht.

Ich wollte fragen ob es möglich ist eine Textur zu erstellen wo der sichtbare Teil der Textur selbstläuchtet so wie in meiner Bluebox. http://www.garrysmod.org/img/dl/19316_2.jpg

und teile die ich im alpha channel schwarz mache dann transparent sind.

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001
19.08.2007, 20:02
maurice



worum handelt es sich überhaupt?

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Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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002
19.08.2007, 20:45
Harry_sixtyfour



Ich möchte einfach eine Textur für Gmod machen und ein Spraylogo. Ich arbeite außerdem an einer Zombie Survival Map wo ich sowas auch gut gebrauchen kann.

Ich bin in Photoshop sehr gut und hab zum VTF umwandeln VTFEdit.
Allerdings bin ich in VTFEdit eher ein noob und kann nur aus tutorials das einstellen einer VMT datei von transparents durch $translucent" 1 und das selbstleuchtend durch $selfillum" 1 .

Ich will aber beides combinieren. Das die nichttransparenten Bereiche leuchten.

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003
19.08.2007, 21:50
CPoly



beim ersten in google Treffer wurde vorgeschlagen unlitgeneric als shader zu benutzen (unlitgeneric ist fullbright).

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Dieser Beitrag wurde am 19.08.2007 um 21:51 von CPoly bearbeitet.
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004
19.08.2007, 23:30
Harry_sixtyfour



also ganz normal transparent machen nur mit dem zusätzlichen befehl $unlitgeneric"
... na ok ich werds morgen probieren. danke schonmal.^^

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005
20.08.2007, 06:46
CPoly



Falsch!
Du ersetzt den Kopf der *.vmt durch "UnlitGeneric".

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006
22.08.2007, 23:39
Harry_sixtyfour



ok habs probiert.
Im Hammer und auf meiner Map funktioniert es super. aber wenn man es als Spraylogo auf einem Server wo hinsprüht bleibt es normal. also lightmappedgeneric.
Das wird wohl vom spiel so sein. Falls ich mich irre sagt es mir.

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