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Autor Beitrag
000
27.03.2008, 17:54
Seker



im Texture tut (http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:spezielle_texturen)

steht ja drin das, wenn man eine textur einen sound zuweisen will, dass
man diese ja in "materials.txt" eintragen muss

is das aber nicht nur client side ?

--

http://www.naturalselection2.com/

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001
27.03.2008, 18:26
Bluthund



Exakt so ist es.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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002
27.03.2008, 18:27
Seker



und wie soll man dann in ne map mit custom textures die sounds reinkriegen ? :o

--

http://www.naturalselection2.com/

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003
27.03.2008, 18:38
Bluthund



Entweder materials.txt beilegen und hoffen, dass die Nutzer der Map nicht schon eine andere bei ner andren Map hatten
oder
Installations-Batchdatei bzw Shellscript beilegen

Batchdatei sowas hier:
Quellcode:xcopy map.bsp %1\valve\maps\
echo Stuff >> %1\valve\sound\materials.txt
echo More Stuff >> %1\valve\sound\materials.txt
Nimmt an, dass das HL-Root als erster Parameter übergeben wird, und setzt voraus, dass im sound-Ordner eine materials.txt liegt (ansonsten wird ne leere erstellt und das ganze dort angefügt, woraus resultiert, dass die Werte für die Standardtexturen nicht drinstehen und somit entsprechende Sounds für diese nicht abgespielt werden).

Shellscript, brauch ich denk ich mal nicht posten... Wer das schreibt, weiß auch wie es geht.

Ist in 90% der Fälle aber wahrscheinlich eh Overkill...
Der Eintrag im Tut ist wohl auch eher für die Produktion von Mods gedacht.

--

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"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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004
27.03.2008, 18:53
Seker



ok wir sind jetzt im mod natural selection

ich will ne map machen hab custom wads (d.h. auch texturen)
und kann weil ns schon eine materials.txt hat nix dran ändern ?

toll -_-"

also bleibt nur die möglichkeit die texturen so zu nennen wie sie in materials.txt
schon vorgegeben sind ?

--

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005
27.03.2008, 20:32
Bluthund



Zitat:
Seker postete
und kann weil ns schon eine materials.txt hat nix dran ändern ?
Doch kannst du wie oben beschrieben.
Wobei das "extremely inconvenient" ist wie man so schön sagt :)

Zitat:
also bleibt nur die möglichkeit die texturen so zu nennen wie sie in materials.txt
schon vorgegeben sind ?
Das funktioniert natürlich auch, ja

--

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