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000 27.03.2008, 17:54 Seker |
im Texture tut (http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:spezielle_texturen) steht ja drin das, wenn man eine textur einen sound zuweisen will, dass is das aber nicht nur client side ? -- |
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001 27.03.2008, 18:26 Bluthund |
Exakt so ist es. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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002 27.03.2008, 18:27 Seker |
und wie soll man dann in ne map mit custom textures die sounds reinkriegen ? :o -- |
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003 27.03.2008, 18:38 Bluthund |
Entweder materials.txt beilegen und hoffen, dass die Nutzer der Map nicht schon eine andere bei ner andren Map hatten Batchdatei sowas hier: Shellscript, brauch ich denk ich mal nicht posten... Wer das schreibt, weiß auch wie es geht. Ist in 90% der Fälle aber wahrscheinlich eh Overkill... The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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004 27.03.2008, 18:53 Seker |
ok wir sind jetzt im mod natural selection ich will ne map machen hab custom wads (d.h. auch texturen) toll -_-" also bleibt nur die möglichkeit die texturen so zu nennen wie sie in materials.txt |
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005 27.03.2008, 20:32 Bluthund |
Doch kannst du wie oben beschrieben. Wobei das "extremely inconvenient" ist wie man so schön sagt :) Das funktioniert natürlich auch, ja -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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