Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
25.07.2005, 19:35
sgt_frosty



Ich hab jetzt mal das mit den Texturen ausprobiert. Da ich keine Lust habe selbst welche zu machen (--hab weder Ahnung davon noch Programme dazu--) habe ich die aus HL² mit dem tool von thewall.de (vtf.tool) versucht zu konvertieren:

Zunächst hab ich probiert , nachdem ich die .vtf und die .vmf der Textur "X"(=beliebige Textur) nach
"sourcesdk_content\<modname>\materialsrc" extrahiert hatte , die .vmt einfach mit dem Texteditor zu öffnen und den im tutorial
( http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:textur_scrollen_lassen )
befindlichen text in die .vmt eingetragen ,
nur dass ich bei "$basetexture" nicht "scroll_test" ,sondern "X" eingetragen habe.
-->Das funzte aba nicht (Textur"X" ist im browse-Fenster nicht zu finden)

Ich habe auch versucht , nachdem ich mit dem Programm die Textur "X" als .tga aus HL² extrahiert hatte , das tutorial normal durchzunehmen , was daran scheiterte dass eine Fehlermeldung erschien , als ich die .tga in die .vtex zog.
-->Das funzte aba auch nicht (Textur"X" ist im browse-Fenster nicht zu finden)

Was hab ich hier falsch gemacht?

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
26.07.2005, 09:14
LightOne



Also die TGA musste in sourcesdk_content\<modname>\materialsrc\<belibiger Ordner Name>

stecken. Dann musst du im cstrike\materials Ordner den GLEICHEN Ordner erstellen.

Erst DANN funzt VTEX wenn du die TGA drüber ziehst.
Generell werden texturen im Hammer nur angezeigt wenn se im Materials Ordner liegen (oder du die in die fgd steckst aber das is ja umständlich)

Und das nächste mal mehr mehr Informationen bezüglich Fehlermeldung. Also Welche z.B. :)

greeetz

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
26.07.2005, 13:39
sgt_frosty



Bei der Vtex kommt folgende Fehlermeldung (immernoch):
---------------------------------------------------------------------------
input file: C:/Programme/Steam/SteamApps/aidaris/sourcesdk/bin/roof
Problem figuring out outputdir for C:/Programme/Steam/SteamApps/aidaris/sourcesdk/bin/roof
Hit a key to continue
---------------------------------------------------------------------------
Aidaris=SteamUserName
roof=TexturName(Datei=TGA)

Woran könnte das jetzt liegen?

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
26.07.2005, 13:52
LightOne



Die Fehlermeldung kam bei mir nachdem ich neu installiert hatte den ganzen PC.

Der hat Probleme mit dem OutputDir.

Hast du unter Steam/SteamApps/aidaris/counterstrike/ source/cstrike/materials/ einen Ordner angelegt der GENAU GLEICH mit einem Ordner in steam/steamapps/aidaris/sourcedesk_content/materialscr/ ???

Also du erstellst im ersteren einen XXX Ordner und im zweiteren auch.

In zweiteren kommen deine TGAs, von dort aus ziehst du sie auf steam/steamapps/aidaris/sourcedesk/bin/vtex.exe

So müsste das funktionieren.
Deine Fehlermeldung kommt wenn du deine TGAs im falschen Ordner hast bzw. der ZielOrdner nicht vorhanden ist

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche