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000 11.03.2009, 14:36 fun-tex |
also ich habe folgendes problem: ich lass einfach mal ein paar bilder sprechen: http://bildupload.sro.at/p/300225.html http://bildupload.sro.at/p/300226.html http://bildupload.sro.at/p/300227.html ich hoffe auf hilfreiche kommentare edit: sorry dass die bilder so dunkel sind das lightning is so noch nich optimal... --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper Dieser Beitrag wurde am 11.03.2009 um 14:37 von fun-tex bearbeitet. |
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001 11.03.2009, 14:43 Agamemnon-Hellmapper |
Bei den ersten beiden, tippe ich mal, dass dort irgendwo eine Konstruktion in der Nähe ist, die die Leafs zersägt. Mach die zu Func_Wall Das dritte ist ein Fehler, den du nur manuell ausbügeln kannst, indem du die Textur im Editor richtig anpasst. Am besten geht das, indem du alle Faces markierst und im Texture Alignment Tool auf "fit" drückst, während "treat as one" aktiviert ist. Alternativ kannst du auch einfach die Textur beiderseits der fraglichen Kante mit "L" und "R" so ausrichten, dass sie dort zusammenpasst und die Einstellung für die anschließenden Faces übernehmen. Es hilft, dafür eine Textur mit mehr Struktur zu nehmen, damit man das besser erkennen kann, und diese danach zurückzutauschen (mit replace) --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 11.03.2009, 14:46 fun-tex |
erstmal danke für die schnelle antwort ! Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
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003 11.03.2009, 14:57 Agamemnon-Hellmapper |
In dem Fall kannst du noch alternativ: - Hintbrushes setzen. oder - dem Func_Wall mithilfe eines simpleren NULL-Brushes einen Schatten dranfaken. oder - die ZHLT-Lightflags für das Func_Wall aktivieren In jedem Fall brauchst du dafür die ZHLT-Kompiler. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 11.03.2009, 14:58 fun-tex |
so mein meisterwerk^^ http://bildupload.sro.at/p/300232.html so hast du das doch gemeint ich hab die 2te methode genommen die erste ging irgendwie nicht... aber ich finde so sieht es jetzt aber immernoch etwas komisch aus (gespiegelt) --Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
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005 11.03.2009, 14:59 Dakoebo |
Je nachdem was für eine Konstruktion und wie der Spieler dadraufschauen kann, kann man auch zwischen Konstruktion und der Wand einfach einen Unit Platz lassen. E: Ohh, da war ich wohl ein wenig zuspät. --Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! Dieser Beitrag wurde am 11.03.2009 um 15:00 von Dakoebo bearbeitet. |
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006 11.03.2009, 15:01 fun-tex |
mit dem hintbrush meinst du das ich den bereich der zerteilt wird minimieren soll oder? Hilfestellung nach dem Vorbild TheWall: "Lies die Tutorials, Kacknoob wolololo" -Agamemnon-Hellmapper |
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007 11.03.2009, 16:27 Agamemnon-Hellmapper |
Du kannst die Textur auch spiegeln, indem du bei Scale nen negativen Wert einträgst. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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