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000 06.10.2007, 22:27 linar |
das problem ist, dass zwei verschiedene texturen aufeinander liegen/sich schneiden [gelb und rot]... in game sieht man es zwar erst auf dem zweiten blick, aber vielleicht kann mir ja hier jemand helfen wie ich das umgehen kann???? Dieser Beitrag wurde am 06.10.2007 um 22:27 von linar bearbeitet. |
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001 06.10.2007, 22:47 Instinkt |
vll verpeil ich grad irgendwas... weil anders kann das kaum zustandekommen es seidenn ich verpeil wie gesagt grad was -- |
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002 06.10.2007, 22:53 linar |
ja hab ich.. es lässt sich hier aber auch nicht anders machen... zumindest weiß ich nicht wie... die blöcke schneiden sich jeweils am rand -- |
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003 06.10.2007, 23:02 Skuldoon |
texture application tool, wenn der brush 2 texturen haben soll^^ dann is das weg --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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004 06.10.2007, 23:03 equivocator |
Das, was man da sieht, nennt man Z-Fighting und man kann es beheben, indem man ordentlich mappt und nicht zwei Brushes ineinander baut. Überleg dir, wie du die zwei Brushes anders machen könntest, so dass sie sich nicht überschneiden. -- |
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005 06.10.2007, 23:53 Raziel |
ich schätze das wird die lösung sein: links: brushes überschneiden sich (rot)
Dieser Beitrag wurde am 06.10.2007 um 23:53 von Raziel bearbeitet. |
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006 07.10.2007, 14:02 LeJean |
was ist denn das bitte für ein Problem? Manchmal kann man sich die Dinge auch echt schwer machen. Warum nicht einfach die Brushes aneinander setzen und die Flächen dann so wie man das möchte mit dem Texture-Application Tool anpassen? -- |
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007 07.10.2007, 14:47 linar |
okey... anscheinend hab ich das nicht gut genug erklärt :S
@raziel, diese lösung würde auch nur dann funktionieren, wären die jeweiligen blöcke breiter (sind allerdings nur 1u breit)... sie breiter zu machen wollte ich eigentlich umgehen, denke aber, dass es hierfür keine andere lösung gibt.
danke für die hilfe und sry dass ich es ein bisschen blöd beschrieben habe ;) -- |
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008 07.10.2007, 14:52 ScyTheMan Moderator |
Wozu braucht man bitte einen 1 Unit großen Block? Was tust du da überhaupt? Ist dir bewusst dass du mit dem Texture Application Tool jeder Seite eines Brushes eine andere Textur zuweisen kannst? --http://choerbaert.org
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009 07.10.2007, 15:25 linar |
äähem... ja jetzt schon........ -- |
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010 07.10.2007, 15:26 ScyTheMan Moderator |
Wozu haben wir bitte die Tutorials? http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials --http://choerbaert.org
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011 07.10.2007, 15:33 linar |
gute frage.. ich persönlich bin keine begeisterte tuts leserin und bring mir die dinge eigentlich selbst bei. |
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