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Autor Beitrag
000
06.10.2007, 22:27
linar



das problem ist, dass zwei verschiedene texturen aufeinander liegen/sich schneiden [gelb und rot]... in game sieht man es zwar erst auf dem zweiten blick, aber vielleicht kann mir ja hier jemand helfen wie ich das umgehen kann????
danke schon mal im voraus ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 06.10.2007 um 22:27 von linar bearbeitet.
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001
06.10.2007, 22:47
Instinkt



vll verpeil ich grad irgendwas...
du musst ja irgendwas gemacht haben das das so kommt.
hast du da vll 2 blöcke mit unterschiedlichen texturen an derselben stelle?

weil anders kann das kaum zustandekommen

es seidenn ich verpeil wie gesagt grad was

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002
06.10.2007, 22:53
linar



ja hab ich.. es lässt sich hier aber auch nicht anders machen... zumindest weiß ich nicht wie... die blöcke schneiden sich jeweils am rand

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003
06.10.2007, 23:02
Skuldoon



texture application tool, wenn der brush 2 texturen haben soll^^ dann is das weg

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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004
06.10.2007, 23:03
equivocator



Das, was man da sieht, nennt man Z-Fighting und man kann es beheben, indem man ordentlich mappt und nicht zwei Brushes ineinander baut. Überleg dir, wie du die zwei Brushes anders machen könntest, so dass sie sich nicht überschneiden.

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005
06.10.2007, 23:53
Raziel



ich schätze das wird die lösung sein:

links: brushes überschneiden sich (rot)
rechts: prob gelöst!

--


Dieser Beitrag wurde am 06.10.2007 um 23:53 von Raziel bearbeitet.
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006
07.10.2007, 14:02
LeJean



was ist denn das bitte für ein Problem? Manchmal kann man sich die Dinge auch echt schwer machen. Warum nicht einfach die Brushes aneinander setzen und die Flächen dann so wie man das möchte mit dem Texture-Application Tool anpassen?

--

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007
07.10.2007, 14:47
linar



okey... anscheinend hab ich das nicht gut genug erklärt :S


-> block/textur a (schwarz) schneidet sich mit block/textur b (rot) an den gelben punkten

@raziel, diese lösung würde auch nur dann funktionieren, wären die jeweiligen blöcke breiter (sind allerdings nur 1u breit)... sie breiter zu machen wollte ich eigentlich umgehen, denke aber, dass es hierfür keine andere lösung gibt.


-> meine lösung; da der block gleich hoch sowie gleich breit ist, könnte man ihn doch in 4 gleichgroße dreiecke schneiden (in dem fall kommt dann das untere dreieck weg)

danke für die hilfe und sry dass ich es ein bisschen blöd beschrieben habe ;)

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008
07.10.2007, 14:52
ScyTheMan
Moderator


Wozu braucht man bitte einen 1 Unit großen Block? Was tust du da überhaupt? Ist dir bewusst dass du mit dem Texture Application Tool jeder Seite eines Brushes eine andere Textur zuweisen kannst?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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009
07.10.2007, 15:25
linar



äähem... ja jetzt schon........

--

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010
07.10.2007, 15:26
ScyTheMan
Moderator


Wozu haben wir bitte die Tutorials?

http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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011
07.10.2007, 15:33
linar



gute frage.. ich persönlich bin keine begeisterte tuts leserin und bring mir die dinge eigentlich selbst bei.
in dieser sache war ich zwar ratlos aber kommentare in denen man nur noch mehr fragen stellt als antworten gibt sind auch nicht gerade sehr hilfreich oder sinnvoll
wie auch immer.. die sache ist geklärt

--

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