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Autor Beitrag
000
11.08.2001, 15:41
Staatschutz



hi leude. ich hab mal ne frache. ich hab vor, in meiner map ne bodentextur einzubauen, die is 512 mal 512. ich müsste sie im spiel dann auf 0.50 mal 0.50 scalen.

----> hat sowas GENERELL gravierende einflüsse auf die performance, insbesondere bei älteren rechnern mit betagten grafikkarten, wenn man 512 mal 512 texturen einbaut, und sie dann kleiner scaled?

und weiss jemand, ob es sich negativ auswirkt, wenn man das texturlimit auf ca. 5 mb oder 6 mb ausreizt? lol

dank schon mal im voraus

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001
11.08.2001, 16:27
88_WP-Pika2000



wenn du die Texturen kleiner scalest, entstehen mehr polygone ---> höhere r_speeds. Insofern man diese Fläche nicht von weitem sehen kann, dürften auch ältere Rechner damit keine Probleme bekommen. Was hast du mit so vielen Texturen vor ? Brauch doch keiner so viele, oder ? :]

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002
11.08.2001, 16:49
Vinny



WAS?! 512x512 texturen? kannste gar nicht einbinden, Half-Life nutzt nur texturen die maximal 256x256 hoch wie breit sind!

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003
12.08.2001, 15:18
doctor



gute Frage Staatsschutz, das Ganze interessiert mich auch brennend...kennt dazu einer ein Tutorial ??? Ich habe nämlich auch den Eindruck, dass bei meiner map CS_TOSCA das Scaling mächtig auf Kosten der Performance geht...Also, wer was darüber weiss, möge es bitte posten...

dr.

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004
12.08.2001, 16:21
Vinny



wenn du texturen runter scalest werden sie schärfer, jedoch wird dadurch mehr berechnet!

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005
14.08.2001, 00:46
crid



...die Kompiler zerschneiden Flächen von einzelnen Brushes, die größer als 240 Units sind, in 240x240 große Einzelflächen, die dann nochmal in jeweils 2 Dreiecke zerlegt werden. Dieses 240er Maß wird durch das Texturscaling direkt beeinflußt: wenn ich eine Textur auf doppelte Größe scale, dann wird diese Fläche erst zerteilt, wenn sie größer als 2x240=480 Units ist. Wenn ich sie auf die Hälfte scale, dann wird die Fläche bereits zerteilt, wenn sie 0,5x240=120 Units überschreitet. --> rechnen --> eine große Fläche(größer als 120 units bei Scalefaktor 0,5), deren Textur auf 0,5 gescalt ist, hat 4x so viel Polygone, als die gleiche Fläche mit Scalefaktor 1.

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crid

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006
14.08.2001, 00:54
Da Maakus



...weshalb man Flächen, die man nie zu Gesicht bekommen wird, auf das 99-fache Scalen soll, damit dort wenige Polygone erstellt werden.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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007
14.08.2001, 02:30
doctor



Thx...muss jetzt mal meine map genau anschauen, aber total gut, dass ab und zu auch Leute antworten, die wirklich ne Ahnung haben...

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008
17.08.2001, 12:35
Staatschutz



yo danke für die hilfe :)

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009
17.08.2001, 15:32
Doomhammer



Zitat:
...weshalb man Flächen, die man nie zu Gesicht bekommen wird, auf das 99-fache Scalen soll, damit dort wenige Polygone erstellt werden.

flächen die man nicht zu gesicht bekommt sollte man so bauen dass sie auch nicht mitberechnet werde da es sonst keinen sinn macht sie überhaupt zu bauen bzw sie mitberechnen zu lassen......

(oder so)

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Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts


Dieser Beitrag wurde am 17.08.2001 um 15:33 von Doomhammer bearbeitet.
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010
17.08.2001, 16:17
Da Maakus



Ich meine z.B: Dächer von Häusern, die sind da, im Spectator würde man es auch mitbekommen, doch fürs Spiel unsinnig.

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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011
18.08.2001, 01:06
Doomhammer



true true.....aber da kann man auch mit geschickten einsatz der hint bruhes viel erreichen.......

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Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
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