Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
17.06.2001, 02:11
Hifi



Ich hab einen normalen Raum gebaut.
(8 Ecken, 8 Kanten, 6 Flächen)
Der Boden ist 944 Units groß.

Dann hab ich eine Textur mit 64 x 64 draufgelegt und 3,5 mal vergrößert.
Half-Life hat den Boden dann ein mal geteilt.

Jetzt hab ich eine Textur mit 16 x 16 draufgelegt und auch 3,5 mal vergrößert.
Half-Life hat den Boden jetzt gar nicht geteilt.

Zum Schluß hab ich den Boden statt 944 Units 945 Units gemacht und auch die Textur mit 16 x 16 draufgelegtund 3,5 mal vergößert, aber es wurde wieder nicht geteilt. Weil ich dachte, daß es vielleicht geteilt wird, weil 944 durch 16 nicht geht.

Ich kapier das nicht. Da sind ja dann die r_speeds besser, wenn ich eine kleinere Textur nehme besser.
Kann man das irgendwie aussrechen, wie oft es geteilt wird?
Gibt es eine Erklärung dafür?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
17.06.2001, 16:41
Der_Spaner



hatte diese 16*16 textur eine farbe?
wenn ja ist das die lösung des probelms, denn einfarbige texturen haben immer nur eine fläche

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
18.06.2001, 18:13
Hifi



also ich habs mit aaatrigger ausprobiert (die ist 16x16)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche