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Autor Beitrag
000
13.07.2003, 16:53
xenomeliteforce



Hi all,
ich sitze hier grad an nem Problem :)
Ich hab hier ein Rohr in ner Half-Life Map.
Das ist ja noch kein Problem da die Texturen zu alignen...

Nun soll das Rohr aber schräg in ein anderes Stockwerk führen.
Das mache ich mit dem Vertex-Tool.
Kann mir jemand sagen, wie ich die Texturen davon jetzt am Besten aligned bekomme?
Unter google hab ich kein Tutorial über's Texturen alignen für Half-Life gefunden...

Wäre echt hilfreich wenn mir das jemand erklären könnte!

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

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001
13.07.2003, 18:48




du hast also deine Textur schon vorliegen und willst sie einfach anpassen ?
dann markierst du das bestimmte Face von deinem Rohr, nimmst das Texture-Alignment-Tool und fängst an die Textur schritt für schritt zu rotaten. jetzt kannst du die an diesen "Ausrichtungshilfen" (dieser gelbe und grüne Strich auf dem markierten Face mit 90°-Winkel dazwischen) orientieren. richte dazu einfach entweder den gelben oder den grünen (wie's halt von der Textur her passt) parallel zum Rohr aus.

-LeJean-

--

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002
13.07.2003, 19:11
xenomeliteforce



Gibt's keine einfachere Möglichkeit?
Weil man ja immer Scaling, Rotation und Position verändern muss!
Aber big thx!

[edit]
Texture Lock hab ich immer an...

--

xenom[GER]

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Dieser Beitrag wurde am 13.07.2003 um 19:39 von {IoL}Phoenix bearbeitet.
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003
13.07.2003, 19:11
Kallewirsch



... es wäre einen Versuch wert, ob "Texture Lock" auch bei sowas funzt ... oder hast du TL sowieso an ... ?

(... ansonsten hat LeJean es ja erklärt ... ;)

--

god is real - unless declared integer

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004
13.07.2003, 19:36




du musst das ja natürlich nicht bei jedem face machen... ich mal mal ein bildchen, moment
edit:

ich hoffe das ist alles verständlich ;)

edit2: das ganze liest man gegen den Uhrzeigersinn und fängt unten an :D

-LeJean-

--


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2003 um 19:46 von LeJean bearbeitet.
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005
13.07.2003, 19:52
xenomeliteforce



Wenn du mir noch erklärst du "Apply all" ist dann bin ich glücklich :)

--

xenom[GER]

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006
13.07.2003, 19:54




ehm
*bildmach*

edit:

da isses ;) (das ist jetzt hammer 3.5, aber das gibts auch schon bei allen vorherigen Versionen - das wählt man halt aus und klickt im 3d-view auf alle flächen wo man das genauso wie ausgewählt haben will. mit shift pappt man das halt auf alle flächen eines brushes)

-LeJean-

--


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2003 um 19:57 von LeJean bearbeitet.
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007
13.07.2003, 21:17
xenomeliteforce



ok, thx!
Ich werd damit mal ein bissle rumspielen...

--

xenom[GER]

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