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Autor Beitrag
000
15.06.2004, 14:29
genesis2k_86



hi
ich hab eine map gebaut und das einzige was nicht so geklappt hab wie ich wollte ist folgendes. es handelt sich um ne turnhalle und da sind teilweise sehr lange gänge und dann eben auch die wände ;) im editor habe ich die wandtextur auf "0.5" gestretcht atstt dem normalen wert "1" damit es nicht alles so verschwommen aussieht. im editor sieht man das auch,aber später in der map ist keine vceränderung zu sehen. kann mir jemand was dazu sagen?

PS: die map könnt ihr ums mal selbst zu sehen unter www.cs-turnhalle.de.vu saugen. würde mich über kommentare freuen. is meine 2. map und in dem fall ein nachbau der turnhalle meiner schule!

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001
15.06.2004, 14:33
Kriz



Tja, normalerweise wird das Scaling immer in der kompilierten Map übernommen. Was für einen Editor benutzt du? Wahrscheinlich WC/VHE. Im Notfall mal den Editor neu installieren, könnte irgendein verfickter VB Bug sein oder sowas.

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
15.06.2004, 16:22
dontheone



probier mal die map file mit dem editor zu öffnen statt der rmf und mach die textur da noch mal drauf und scale sie. manchmal bugt rmf ein wenig rum ;) . bei mir verschwanden schon brushes
in der rmf die dann in der map file wieder da waren. ka warum .

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003
15.06.2004, 17:26
genesis2k_86



ich werds mal versuchen die map zu öffnen statt der rmf,aber damit hab ich schon immer probs gehabt. der will die map files meistens gar nicht erst öffnen. immer direkt beim start sonne fehlermeldung.

ne andere frage: ich hab versucht mit winbsp meibne map wieder ins editorformat zu compilen. hat auch nich geklappt! warum? ich hab nämlich nach nem scheiss virus die rmf (map) nicht mehr sondern nur noch die bsp :(

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004
15.06.2004, 19:47
Kriz



WinBSPC dekompiliert sehr fehlerhaft, da wirst du nicht viel Freude mit haben. Anders angeblich dieses BSP2map oder wie datt heißt...

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K:R-I)Z++
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In memory of Voice († 2005/03/30)

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005
15.06.2004, 21:56
genesis2k_86



ich habs mal mit bsp2map probiert und da steht in der logfile nix ausergewöhnliches denk ich:

BSPTwoMap v1.4b (Jan 4 2004) by Skyler 'Zipster' York
With code written by Sean 'Zoner' Cavanaugh and Valve Software
Decompiling BSP file cs_turnhalle...
Processing model 0 (worldspawn)...done
Processing model 1 (func_breakable)...done
.
.
.
Processing model 113 (func_illusionary)...done
Extracting included textures...none found...done

----- END BSPTwoMap -----

ich bekomm beim öffnen immer ne meldung "to your information. so und so viele solids were not loaded due to errors." was heisst das jetzt genau?

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006
15.06.2004, 22:21
epidemic



Das BSP2map fast genauso mistig ist wie winbsp ?
Ich glaube das wurde damals auch in den Kommentaren zum Newspost zu BSP2map gesagt, aber kann mich auch irren (tu ich öfters).

Also anstatt die map per winbsp/bsp2map zu decompilen und weiter zu bauen würde ich dir raten unbedingt wieder neu anzufangen. Da hast du mehr von, und das mappen macht auch mehr spass als dieses Gefrimel und Buggesuche.

--

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Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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