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Autor Beitrag
000
01.07.2001, 23:24
FanTa



1.
Hallo all
ich habe meine map gebaut .
sie geht ohne probleme .
nun wollte ich meine eigenen texturen nutzen ,
das ging auch zuerst ich konnte die brushs mit meinen texturen bekleben im editor .
aber bei der umrechnung der map kommt imma dies

csg.exe v2.8 (Jan 31 2000)---- qcsg ----
entering C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\fmTon.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: C:\SIERRA\Half-Life\valve\HalfLife.wad
Using WAD File: C:\SIERRA\Half-Life\valve\Xeno.wad
Using WAD File: C:\SIERRA\Half-Life\valve\faTex.wad
WARNING: texture SandWllWndw3 not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture SandWllWndw3 not found in BSP's wad file list!
1 seconds elapsed

die textur(en) war in der file faTex eine wadfile in der die textur Sand.. drin is
so wie in der normalen auch (HL.WAD)!
danach startet hl die map und ich kann sie spielen nur
da wo die Sand.. tex sein sollte ist nix ALSO meine tex.
ich kann da durch die wand schaun .>(((

bis dann
cya

--

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001
01.07.2001, 23:26
Megge



du lustiger, für was gibts das texturen forum ???

--

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002
01.07.2001, 23:26
Megge



oder von mir aus auch ins compile error forum..

--

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003
01.07.2001, 23:27
FanTa



mein lieber dies ist ALLGEMEIN!!! ;-)

--

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004
01.07.2001, 23:28
Das Laxativum



Vorschlag:
mach mal den namen der textur kürzer. vielleicht ist er zu lang...
"vielleicht"

--

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005
01.07.2001, 23:30
FanTa



Ich habs so gemacht mm 2 z aber es ging auch net hier wieder die meldung =
WARNING: texture mm not found in BSP's wad file list!
=(

--

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006
01.07.2001, 23:32
Megge



daher ich mich ned mit dem fehler auskenne, ich könnt zwar nachschauen, was das ist und ihn so beheben, und Laxatibumbs [ *g* ] freundlicherweise schon deine frage beantwortet, kann ich mich darauf "konzentrieren" dir zu erklären, wieso das nicht hierher gehört..

a-tens)
Du hast einen fehler beim kompilieren ==> Compile error-forum...
b-tens) jau, ich bin lieb :D

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007
01.07.2001, 23:37
FanTa



sorry ich werd mich ab nun dran halten aber da ichs schon hier hin
geschrieben haben kanns ja auch hier bleiben (is doch nicht nötig 2 mal schreiben tztztz )

--

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008
01.07.2001, 23:39
Das Laxativum



noch mal ganz langsam:
wie heisst deine textur?
am anfang SandWllWndw3
und dann: mm 2 z?
gib ihr doch mal nen einfachen namen, wie z.B. sand oder so...

--

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009
01.07.2001, 23:42
FanTa



ok also ich hab sie geändert in mm (wadpack ) und da drin auch ne tex mit namen mm =)

--


Dieser Beitrag wurde am 01.07.2001 um 23:44 von FanTa bearbeitet.
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010
01.07.2001, 23:43
FanTa



also wadpack mit namen mm und textur namens mm

--


Dieser Beitrag wurde am 01.07.2001 um 23:45 von FanTa bearbeitet.
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011
02.07.2001, 13:25
FanTa



Also mal anders=
wie habt ihr eure eigenen texturen in eine hl oder cs map eingebaut?

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012
02.07.2001, 14:06
Megge



nix bauen, wad files machen und auf brushes kleben - keine hexerei..

aaaalso:
du machst deine eigene wad file (mit wally)
klickst in WC auf tools/options, register texturen, addest deine textur da hinzu
klickst ok, machst einen brush und kleisterst deine textur drauf, dannach kompilierst du dem und schon hast du deine map mit deiner eigenen textur..
nicht vergessen, wenn du deine map an andere gibst: gib denen auch noch deine wad file mit, sonst gibbets bei dennen einen error, und deine hübsche map ist für die katz..

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013
02.07.2001, 14:19
FanTa



Ja so hab ich es auch gemacht nur dann kommt wie immer diese meldung grrrrrrrrrr =(((((

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014
02.07.2001, 14:25
Megge



welche ?

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015
02.07.2001, 14:25
FanTa



naja so wie du sagtest mit der wad file aber es geht einfach nicht =(

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016
02.07.2001, 16:24
FanTa



STOP!!!
also nun hab ich mal bischen herumexperimentiert und dies raausgefunden=
ich hab mal ne WAD aus cs genommen (cstrike)
und sie in meine map eingebaut .
ich hab gleich alles damit (texturen) beklebt aus der cs WAD und dann kam
dat=
Using WAD File: C:\SIERRA\Half-Life\valve\HalfLife.wad
Using WAD File: C:\SIERRA\Half-Life\valve\cstrike.WAD
added 1 additional animating textures.
WARNING: texture sand not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture sand not found in BSP's wad file list!
0 seconds elapsed
(sand ist in der cstrike wad drin logisch oder)

(Ich habe die cs WAD natürlich in die valve dir kopiert)
dann hab ich mal alle hl texturen raus genommen und nur meine reingenommen
und dann kam das schöne hier=
WARNING: no wadfile specified

und grade hab ich mir
wally_153b gesaugt (ich dachte daran kanns liegen aber war ja net so =(
dann hab ich nochwas schönes gemacht
ich hab eine neue HL wad erstellt und mal eine tex aus der xeno wad kopiert
und in meine eingefügt .
dann hab ich noch den namen geändert .(name der xeno tex)
dann kam wieder das mit -not found in BSP's wad file list!- und so
und hab den namen der grade geänderten tex in meiner erstellten tex wieder geändert und zwar in den basis namen (den namen den sie vorher hatte)
dann ging die textur und es kam keine probs nur das komische daran ist nun
das er die tex nicht aus meiner WAD bezieht sondern aus der basis XENO WAD
VERDAMMT WORAN LIEGT DAS
ES KOMMT MIR VOR ALS WILL ER MEINE TEXTUREN NICHT HABEN >((((
ODER MIT DEN NAMEN IS WAS FALSCH ODER ICH MUSS SIE ERST IN EINER DATEI EINTRAGEN ABER WO??????????

--


Dieser Beitrag wurde am 02.07.2001 um 16:26 von FanTa bearbeitet.
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017
02.07.2001, 18:16
FanTa



jipieeeeeee
es geht !!!
ich bin heut nochmal alles dürchgegangen und ZACK es geht
warum es geht hmm bitte frag mich das nicht denn ich hab ka aber juhuu es geht also thx an alle lol
auch wenns nix gebracht hat ;-) *gggggggggggg*

--


Dieser Beitrag wurde am 02.07.2001 um 18:17 von FanTa bearbeitet.
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018
02.07.2001, 23:16
FanTa



ich hab noch ein problem =D
ich wollte kein neues Thema erstellen da es ja net so gross ist =
also , wie macht man das "snapping" etwas bei wc runter so das ich die brush bischen besser verstellen kann .
nun bitte net lolen aber ich hab mir paar TUTs gesaugt aber darüber war NIX drin =(

--

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019
03.07.2001, 04:09
crid



......oben links sind zwei Knöpfe mit nem + und nem - drauf. Eine gute Grundeinstelung ist 16, da auch die Texturen auf diesem Raster basieren.

--

crid

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020
03.07.2001, 22:00
FanTa



nochmal ne frage
wie kann ich bei einem brush die textur einer bestimmten seite wählen
bei mit ist imma alles rot
und wenn ich es dennmal geschafft hab eine seite zur auswahl zu bekommen funzt das net mit der anderen
achja und kann man die 4 windows top side front verbinden so das wenn
ich bei einem fenster was veränder das andere mitgeht?

--


Dieser Beitrag wurde am 03.07.2001 um 22:05 von FanTa bearbeitet.
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021
04.07.2001, 12:31
FanTa



jo jo kann mir einer helfen?

--

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022
04.07.2001, 12:44
[-nWo-]comandante fil



genau das würde mich auch interresiern!
wie kann ich vorder und rückseite einer wand mit verschiedenen texturen machen?

see ya and thx

--

[-nWo-]comandante fil
ICQ# 104438902

HASTA LA VICTORIA SIEMPRE, COMPANERO !!

Immer bis zum Sieg, Genosse !!

webmaster bei www.nwo-csclan.com

Ernesto "Che" Guevara

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023
04.07.2001, 12:52
crid



FAQ-Sektion von ThW: Artikel über das Texture-Application-Tool. Da müßt ihr halt warten, bis die Hauptseite von ThW wieder online ist.

--

crid

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024
04.07.2001, 13:14
Thanatos



Ach Crid du bist gemein (=
@ Comandante:
Wenn du das Texture Appication Tool offen hast (Shift-A)
Dann kannst du einzelne Flächen eines Brushes anklicken und ihm eine eigene Textur zuweisen.
Danke für den Applaus *g* , aber man muss den Nubs doch helfen solange TheWall down ist *g*

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Ya Hya Chouhada!
Lang leben die Kämpfer!
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