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Autor Beitrag
000
21.09.2002, 12:02
mathe



mein prob ist wenn ich eine beliebige *.bsp map in *.map umwandle und sie dann in worldcraft bearbeiten möchte, sind alle texturen nicht "gefittet" (fit) !

ich könnte ja natürlich alle seiten von allen objekten mit dem "texture application"-tool verändern aber des is ne sau arbeit...

gibt's da nich irgendwas mit dem ich alles auf einmal "fitte"?

thx im vorraus

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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001
21.09.2002, 14:37
Jeff



ne das ist ein fehler, den man nciht unterbinden kann...du hast das sicher mit winbsp gemacht...da kann man das anch meinem kenntnisstand nicht verändern

--

Jeff

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002
21.09.2002, 17:44
ScyTheMan
Moderator


jo, ist so
aber anstatt jedes face extra zu "fitten", kannst du auch im 2d-fenster den ganzen brush auswählen
ist trotzdem ne scheiss arbeit

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
22.09.2002, 16:22
mathe



@scytheman: jo, is klar...

@jeff: danke, gibt's dann noch andre progs mit denen man keine probleme hat?

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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004
22.09.2002, 16:30
Megge



nein

--

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