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Autor Beitrag
000
14.09.2010, 01:30
hotgoblin



Hallo,

ich weiß nicht ob es hier gut reinpasst weil es
mehr mit CSS-Server zu tun hat.

Also ich habe eine Map gebaut mit eignen Texturen bzw habe ich in meinen Lego-Texturen mir gedownloadet und hier eingefügt:
"Steam/steamapps/benutzername/counter-strike source/cstrike\materials/boharox/lego"

diese kann ich problemlos im Hammer Editor sehen und verwenden. Auf selber erstellten Servern geht das auch aber auf meinen gemieteten CSS Server nicht.

Dort habe ich natürlich die Map hochgeladen und die entsprechenden Texturen in diesen Ordner "orangebox/cstrike/materials/boharox/lego"
(selber Ordner wie oben). Habe den Server neugestartet aber die ganzen Lego-Texturen sind alle pink.

--


Dieser Beitrag wurde am 14.09.2010 um 01:30 von hotgoblin bearbeitet.
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001
14.09.2010, 18:20
sync



Eigentlich müsstest du ein .res file anlegen, für server ist es aber praktischer, einfach alle Texturen per packBSP in die BSP einzubinden. So können keine Fehler passieren.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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002
15.09.2010, 13:26
hotgoblin



Hm also bin noch recht unerfahren :/

Jemand hat mir gesagt man kann die Texturen an die BSP binden. Ist das sinnvoll?

--

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003
15.09.2010, 14:34
sync



Wer hat das denn erzählt?
Ja, ist es.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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004
15.09.2010, 15:30
hotgoblin



Mein Kumpel hat gesagt dass man das kann aber er weiß net wie das geht xD

Gibt es nen Tutorial hier dazu?

--


Dieser Beitrag wurde am 15.09.2010 um 15:30 von hotgoblin bearbeitet.
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005
15.09.2010, 17:33
Skolenking



Tutorial weiß ich nciht aber du kannst beispielsweise WinBspZip, PakRat oder Map Analyst MAN benutzen. Findest du alles im Downloadbereich.

--

Gruß Skolenking

"Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte"
as_sk_checkpointcharlie

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006
15.09.2010, 17:58
hotgoblin



Super danke :)

/edit

Hab den Downloadbereich zwar nicht gefunden aber Google gibts ja auch noch.

Nur Pakrat ging allerdings ist die Mapgröße von 446 kb zu 13 mb geworden.

--


Dieser Beitrag wurde am 15.09.2010 um 19:02 von hotgoblin bearbeitet.
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007
15.09.2010, 19:07
eatthefish



ja, aber so eine große map will keiner runterladen, am besten wäre es wohl, wenn du die texturen verkleinerst....

--

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008
15.09.2010, 23:55
hotgoblin



Zitat:
eatthefish postete
ja, aber so eine große map will keiner runterladen, am besten wäre es wohl, wenn du die texturen verkleinerst....
Meinst du von der Auflösung her? Sonst weiß ich nicht wie sorry.

Habe auch ausversehen mehrere genommen aber dann sind die immernoch 9 MB groß.

--

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009
16.09.2010, 11:49
eatthefish



ja, entweder auflösung verringern, oder wie z.B. in Photoshop: Speichern als Jpg, und dann kann man dort verschiedene Qualitätsstufen auswählen...

--

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010
16.09.2010, 11:58
LeJean



Also eine übliche Mapgröße für ordentliche Multiplayermaps ist durchaus 40 bis 60 MB.

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011
16.09.2010, 13:04
hotgoblin



Zitat:
LeJean postete
Also eine übliche Mapgröße für ordentliche Multiplayermaps ist durchaus 40 bis 60 MB.
Hm also habe bis jetzt nur 20 MB große gesehen^^

Naja Qualität möchte ich nicht verringern. Vielleicht versuche ichs minimal.

Ich dachte man könnte die Texturen in ein anderes Format bringen oder Ähnliches.

--

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012
16.09.2010, 14:14
eatthefish



oh, sorry, hab genau die falschen maps von der größe her angeschaut -.-
Ja, die Mapgröße passt daher perfekt, also kannst du die Texturen ruhig so lassen :)

--

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