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000 14.09.2010, 01:30 hotgoblin |
Hallo, ich weiß nicht ob es hier gut reinpasst weil es Also ich habe eine Map gebaut mit eignen Texturen bzw habe ich in meinen Lego-Texturen mir gedownloadet und hier eingefügt: diese kann ich problemlos im Hammer Editor sehen und verwenden. Auf selber erstellten Servern geht das auch aber auf meinen gemieteten CSS Server nicht. Dort habe ich natürlich die Map hochgeladen und die entsprechenden Texturen in diesen Ordner "orangebox/cstrike/materials/boharox/lego" Dieser Beitrag wurde am 14.09.2010 um 01:30 von hotgoblin bearbeitet. |
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001 14.09.2010, 18:20 sync |
Eigentlich müsstest du ein .res file anlegen, für server ist es aber praktischer, einfach alle Texturen per packBSP in die BSP einzubinden. So können keine Fehler passieren. -- |
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002 15.09.2010, 13:26 hotgoblin |
Hm also bin noch recht unerfahren :/ Jemand hat mir gesagt man kann die Texturen an die BSP binden. Ist das sinnvoll? -- |
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003 15.09.2010, 14:34 sync |
Wer hat das denn erzählt? |
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004 15.09.2010, 15:30 hotgoblin |
Mein Kumpel hat gesagt dass man das kann aber er weiß net wie das geht xD Gibt es nen Tutorial hier dazu? --Dieser Beitrag wurde am 15.09.2010 um 15:30 von hotgoblin bearbeitet. |
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005 15.09.2010, 17:33 Skolenking |
Tutorial weiß ich nciht aber du kannst beispielsweise WinBspZip, PakRat oder Map Analyst MAN benutzen. Findest du alles im Downloadbereich. --Gruß Skolenking "Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte" |
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006 15.09.2010, 17:58 hotgoblin |
Super danke :) /edit Hab den Downloadbereich zwar nicht gefunden aber Google gibts ja auch noch. Nur Pakrat ging allerdings ist die Mapgröße von 446 kb zu 13 mb geworden. --Dieser Beitrag wurde am 15.09.2010 um 19:02 von hotgoblin bearbeitet. |
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007 15.09.2010, 19:07 eatthefish |
ja, aber so eine große map will keiner runterladen, am besten wäre es wohl, wenn du die texturen verkleinerst.... --Compilelog posten nicht vergessen! |
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008 15.09.2010, 23:55 hotgoblin |
Meinst du von der Auflösung her? Sonst weiß ich nicht wie sorry. Habe auch ausversehen mehrere genommen aber dann sind die immernoch 9 MB groß. -- |
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009 16.09.2010, 11:49 eatthefish |
ja, entweder auflösung verringern, oder wie z.B. in Photoshop: Speichern als Jpg, und dann kann man dort verschiedene Qualitätsstufen auswählen... --Compilelog posten nicht vergessen! |
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010 16.09.2010, 11:58 LeJean |
Also eine übliche Mapgröße für ordentliche Multiplayermaps ist durchaus 40 bis 60 MB. -- |
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011 16.09.2010, 13:04 hotgoblin |
Hm also habe bis jetzt nur 20 MB große gesehen^^ Naja Qualität möchte ich nicht verringern. Vielleicht versuche ichs minimal. Ich dachte man könnte die Texturen in ein anderes Format bringen oder Ähnliches. -- |
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012 16.09.2010, 14:14 eatthefish |
oh, sorry, hab genau die falschen maps von der größe her angeschaut -.- Compilelog posten nicht vergessen! |
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