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000 08.03.2008, 23:59 SkullRaven |
Hallo, ich brauchte eine Methode mit der ich eine Textur Perfekt auf einen Brush lege.
Die 1 Ecke ist ja noch Ok aber die 2 passt gar nicht. Und jetzt mit dem Textur Aplication Tool weiter an der Textur Rumdrehen habe ich auch kein Bock. Gibt es da nicht eine einfachere Möglichkeit. L.G SkullRaven --Dieser Beitrag wurde am 08.03.2008 um 23:59 von SkullRaven bearbeitet. |
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001 09.03.2008, 00:50 Errox |
Du könntest ganz elegant Stehlampen auf die Ecke setzen. ;) --(\_/) |
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002 09.03.2008, 02:30 AlexS |
Jap, so mappen, dass es garnicht zu diesen Problemen kommen kann. Und evtl. das: http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:kurven_texturieren --____Maps____________________________ |
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003 09.03.2008, 11:48 Richman Moderator |
Zum Mappen gehört eben auch Texturieren. Und wenn du darauf keinen Bock hast, dann frage ich mich, warum du überhaupt noch mappst. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 09.03.2008, 13:00 LeJean |
Du kannst dir doch den Winkel ganz easy ausrechnen, um den die Textur gedreht werden muss. Wenn die dann von der Größe her noch nicht passt, dann skalierst du sie einfach noch, und dann nutzt du den "Align to Top" Button und du bist fertig. Edit: die eine Ecke im linken Bild ist übrigens noch lang nicht perfekt. Wenn man diesen Trim mal weiter in die Tiefe verfolgt, dann sieht man, dass die Textur noch nicht richtig gedreht ist. --Dieser Beitrag wurde am 09.03.2008 um 13:01 von LeJean bearbeitet. |
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005 09.03.2008, 14:59 SkullRaven |
Ich bekomme es einfach nicht hin, das die Textur an beiden Seiten Seamless wirkt. Habe es auch schon mir Spiegeln versucht, es tut sich nur nichts wenn ich STRG+I oder STRG+L drücke. @Richman: Es ist nicht so das ich allgemein kein Bock zum Texturieren habe. Es mach nur keinen Spaß, wenn man einfach nicht mehr weiter kommt. Aber das gehört eben auch zum Mapping. -- |
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006 12.03.2008, 15:25 Pyro Phoenix |
Textur spiegeln ? Ganz einfach .. gib einfach bei der x oder y Skalierung ne negative Zahl an. -- Dieser Beitrag wurde am 12.03.2008 um 15:26 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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