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Autor Beitrag
000
15.04.2002, 20:41
Deep Dwarf



Hi, weiß jeman ob man ein Objekt erstellen kann was nicht von Lichtquellen beeiflußt wird? Also, das kein Schatten auf den Texturen ist!

www.themapperhome.de bald wieder online, aber besucht jetzt schonmal unser Forum!
www.themapperhome.de

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@Projekt Nevada
Was ich mappe? - Ein Coder würde laut lachen, aber ein Mapper sagt genial! *g*

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001
15.04.2002, 20:51
Damado



Klar, normales entity :)
Machste einfach ein func_wall draus.

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002
15.04.2002, 20:53
Damado



Ergänzung - du kannst ja noch die helligkeit auf dem entity einstellen beim light_level. Ich empfehle 0.1 in normalen räumen - aber das kann man nie genau sagen also würde ich am besten das feld leer lassen wenns nix wird :)

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003
15.04.2002, 20:53
Deep Dwarf



Ja gut dann werfen Sie keinen Schatten mehr, aber dich möchte das auf IHNEN keinen Schatten ist!

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@Projekt Nevada
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004
15.04.2002, 20:55
Damado



Auf einem entity liegt niemals ein schatten weil sie vom lighting vollkommen ausgeschlossen sind und nicht von der rad berücksichtigt werden.

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005
15.04.2002, 21:00
Damado



Und nochwas Deep Dwarf und hiernach kein gemecker mehr :)
Das entities schatten werfen funktioniert erst seit zhlt version weiss ich nicht.. jedenfalls werfen oder tragen entities im normalfall keine schatten.
(Bei Zoner kannste die aber auch ausstellen siehe Tutorial- lightflags auf ThW)

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006
15.04.2002, 21:09
Deep Dwarf



thx *G*

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@Projekt Nevada
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007
15.04.2002, 21:37
Coffeemaker



So ein Schwachsinn, so ein totaler Schwachsinn. Natürlich gibt es Schatten auf Entitys, sie werfen nur Keinen. Was denkst du denn wie objekte als func_walls aussehen die absolut keine Schattenverläufe haben? Meine Fresse, lern erstmal wovon du hier redest bevor du anderen Newbies absoluten Dünnschiss erzählst.

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008
16.04.2002, 07:53
WareWolf



jo. Und wenn er wirklich will, dass kein Schatten darauf entsteht, macht er einfach die Textur dieses Brushes als Lichtquelle (lights.rad) Damit sollten evtl. Schatten überstrahlt werden...probieren...
/edit
probier einfach mal den rendermode "texture" auf dem Entity, das gibt auch so unrealistische Beleuchtungen. Wer braucht eigentlich sowas?
/edit

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 16.04.2002 um 09:10 von WareWolf bearbeitet.
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009
18.04.2002, 22:21
Deep Dwarf



@WareWolf
Wer sowas braucht? einer der für das Mod: Feuersturm mappt! *g*

bald mehr auf www.themapperhome.de oder
http://web4.chicago159.server4free.de/tmh/forum/showboard.php?id=5&FSID=b9293041b1147b3a676df5658fca3586

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