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Autor Beitrag
000
12.05.2002, 11:55
Canem



Ich hab grade damit angefangen selber Texturen zu machen, aber da kommt schon das erste Problem. Ich habe 2 Texturen (Qualität erstmal unwichtig) gemacht. Einmal eine Tapete und dann eine Tapete mit einer Holzleiste unten dran.

Wenn ich aber jetzt 2 128ger Blöcke übereinander mache sieht man da einen Strich zwichen den beiden Texturen, wie bekommt man den weg?

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001
12.05.2002, 13:03
-Laber-



Das liegt entweder daran, dass zwischen den 2 brush`s noch etwas platz ist oder die eine textur hat unten einen strich 1 pixel groß! Siehtst du den strich nur manchmal (wenn du die wand drehtst) oder immer? es könnte auch ein grafikfehlöer sein... welche textur ist denn beim oberen brush unten dran?

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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002
12.05.2002, 13:15
Canem



Zwichen den Brushs ist kein Platz
Der Holzstrich unten ist ca 10 - 15 pixel gross.
Ich seh den Strich immer.
Der obere Brush hat nur die Tapetentextur. (Einfach kein Holzbalken dran).

Ich bekomme diesen Strich weg, wenn ich von der Holzbalkentetur ganz unten iene linie 1 pixel gross weiss mache. D.h. Ein bisschen von der Holztextur scheint oben hin. Wie soll man das erklären?
Punkte = Weiss
Strich = Braun

Das ist die 2te Textur:
.
.
.
_

Gekachelt übereinander:
.
.
.
_
. _ <---- An dieser Stelle (Oberes Ende des unteren Blocks) ist der Fehler.
. 128 Einheiten
. |
_ _

Natürlich, weil die Texturen immer ein wenig smooth sind, Da ist kein harter sondern ein weicher Übergang, aber wie verhindert man den?
P.s. wer das kapiert hat den Kulizer-Preis verdient.

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003
12.05.2002, 15:56
focus



Da muss trotzdem irgendwo in der textur n strich sein,kugs dir nochmal genau mitm grafikprogramm an

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... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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004
12.05.2002, 15:59
Canem



Der Strich ist unten, und wenn man die textur kachelt, ist er ein pixel über der obersten reihe wieder, und weil die texturen nicht ganz scharf sind, ist dann dort ein strich.

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005
12.05.2002, 17:34
focus



mmmmh

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006
12.05.2002, 18:04
-Laber-



Dann schieb doch die Textur um 1unit nach oben...

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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007
12.05.2002, 18:38
Canem



Dann ist der strich weg, aber dann ist unten ein weisser strich (;
Aber man kann 2 Blöcke statt einen machen, einen mit Tapete und einen mit Tapete und Holz.

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Dieser Beitrag wurde am 12.05.2002 um 18:39 von Canem bearbeitet.
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008
12.05.2002, 21:02
focus



Oder man scalierts

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009
12.05.2002, 21:54
crid



...meiner Meinung nach wirst Du den Strich nicht wegbekommen. Ich hatte das Problem schon öfters und man sieht diesen Effekt auch an manchen Stellen in den originalen HL-Maps. Liegt wohl irgendwie an der Texturdarstellung unter OpenGL. Im Softwaremodus sieht man diese Striche nämlich nicht.

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crid

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