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000 14.11.2000, 22:44 [MFG]Matrix |
Hallo hab ma wieder ein Prob hab mir jetzt ma ne Tür gemacht... so hat alles schön gefuntzt haha aber nun wollte ich für die dumme tür auch eine Textur haben oki dachte ich mir werd ich mal ne gude Textur auswählen (der Türblock hat die Maße 64x96) so hab ich mir also ne Holztür ausgewählt die ebenfalls diese Maße hat (64x96)
so nun hab ich die Texture einzeln draufgesetzt... da sah das im 3d fenster von wc so aus
hmm dann hab ich die map mal gestartet zum testen und da kam wieder das raus...
wie kann ich das machen das die Textur richtig in der Tür is ?? und nicht ne hälfte von der Textur da und ne hälfte da ??
CS-Fan !!!!!!!!!!!! |
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001 14.11.2000, 23:00 BigBadaBoom |
So wie ich's verstanden habe isse nur im Spiel anders.
BigBadaBoom |
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002 15.11.2000, 13:35 dp Administrator |
häää? das sind doch beides wc-screens -- |
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003 15.11.2000, 17:05 BigBadaBoom |
Schon aber ich hab mit ihm in ICQ gelabert und dann hier rein gepostet weil plötzlich er offline war bei mir...
BigBadaBoom |
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004 15.11.2000, 20:45 BSE_crid |
..bist Du sicher, daß die Version der Map, die Du in HL gestartet hast auch die ist, bei der Du die Textur geradegerückt hast? Evtl. wurde die "greadegerückte Version" gar nicht richtig kompiliert, so daß in HL wieder die alte Version gestartet wurde. Testweise würde ich die (reparierte) map vor dem Kompilieren einfach mal umbenennen. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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005 15.11.2000, 20:54 [MFG]Matrix |
vergesst es leute ich hab mir selber geholfen ich weiss was der fehler war..... --CS-Fan !!!!!!!!!!!! |
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006 16.11.2000, 11:59 TheVoice |
Benutz einfach ZHLT...
Ups... jetzt hab ich in dieses Forum gepostet *schäm* --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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