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Autor Beitrag
000
14.11.2000, 22:44
[MFG]Matrix



Hallo hab ma wieder ein Prob hab mir jetzt ma ne Tür gemacht... so hat alles schön gefuntzt haha aber nun wollte ich für die dumme tür auch eine Textur haben oki dachte ich mir werd ich mal ne gude Textur auswählen (der Türblock hat die Maße 64x96) so hab ich mir also ne Holztür ausgewählt die ebenfalls diese Maße hat (64x96)
so und dann kam folgenes raus im 3d Fenster von wc3.3..
http://www.8ung.at/darkangels.de/so.siehts.aus.jpg

so nun hab ich die Texture einzeln draufgesetzt... da sah das im 3d fenster von wc so aus
http://www.8ung.at/darkangels.de/nachher.jpg

hmm dann hab ich die map mal gestartet zum testen und da kam wieder das raus...
http://www.8ung.at/darkangels.de/so.siehts.aus.jpg

wie kann ich das machen das die Textur richtig in der Tür is ?? und nicht ne hälfte von der Textur da und ne hälfte da ??
danke für antworten......

--

CS-Fan !!!!!!!!!!!!

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001
14.11.2000, 23:00
BigBadaBoom



So wie ich's verstanden habe isse nur im Spiel anders.
Dann versuch einfach mal auf "File => export to .MAP" zu gehen und sie nochma als map abspeichern und dann diese neu gespeicherte version zu kompilieren...

--

BigBadaBoom
MapScene - Maps vor der Veröffentlichung testen lassen!
3,4-MethyleneDioxy-N-MethylAmphetamin - Wer weiss was das ist?

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002
15.11.2000, 13:35
dp
Administrator


häää?

das sind doch beides wc-screens

--

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003
15.11.2000, 17:05
BigBadaBoom



Schon aber ich hab mit ihm in ICQ gelabert und dann hier rein gepostet weil plötzlich er offline war bei mir...
War aber net die richtige lösung =(

--

BigBadaBoom
MapScene - Maps vor der Veröffentlichung testen lassen!
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004
15.11.2000, 20:45
BSE_crid



..bist Du sicher, daß die Version der Map, die Du in HL gestartet hast auch die ist, bei der Du die Textur geradegerückt hast? Evtl. wurde die "greadegerückte Version" gar nicht richtig kompiliert, so daß in HL wieder die alte Version gestartet wurde. Testweise würde ich die (reparierte) map vor dem Kompilieren einfach mal umbenennen.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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005
15.11.2000, 20:54
[MFG]Matrix



vergesst es leute ich hab mir selber geholfen ich weiss was der fehler war.....

--

CS-Fan !!!!!!!!!!!!

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006
16.11.2000, 11:59
TheVoice



Benutz einfach ZHLT...
ZHLT behebt da so manche Bugs

Ups... jetzt hab ich in dieses Forum gepostet *schäm*

--

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