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Autor Beitrag
000
02.05.2005, 14:04
Schtiebuu



hi,

Meine Convertierten *.tga datein sind am ende nicht ganz richtig.
Die *.tga datei ist soweit noch inordnung, aber nach dem Konvertieren fehlen oben rechts der textur ein paar Pixel.
In etwa so bei der auswahl:

Und bei mehrfachen nebeneinander legen sind dann ganz viele striche an der wand zu sehen:

Kann mir da jemand helfen?
Danke im vorraus,
Schtiebuu

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001
02.05.2005, 17:13
Jodokus



Womit hast du die konvertiert? Mit 360g?

Dann schick mir doch bitte die TGA-Datei, damit ich mir das
Problem ansehen kann.

Jodokus

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002
02.05.2005, 17:34
Schtiebuu



hi,
mit vtex.exe hab ich die files convertiert.
Das Programm, was beim sdk von valve dabei war.

An der TGA liegts ja nicht, da alle texturen diesen fehler bekommen... .

Schtiebuu

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003
02.05.2005, 18:08
HammerBlade



Mit welchem Programm speicherst du die .tga's?

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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004
02.05.2005, 18:45
Schtiebuu



Paint Shop Pro 9
Beim convertieren treten aber keine fehler auf also denke ich nicht das es an den tgas liegt.

Muss man irgendwas vielleicht noch einstellen oder so?

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005
02.05.2005, 21:03
HammerBlade



Hast du mal versucht die .tga's mit einem anderen Programm zu speichern? Also die Textur in PSP als .bmp o.ä. speichern und dann z.B. mit XnView zu .tga konvertieren. Möglicherweise speichert PSP die .tga's irgendwie "fehlerhaft", so dass vtex die paar Pixel oben rechts liegen lässt.

Nein, eigentlich muss man nichts Besonderes einstellen.

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006
02.05.2005, 21:55
Schtiebuu



hi,
stimmt.
Ich habe die schon abgespeicherte TGA mit wally fehlerfrei geöffnet und neu überspeichert und convertiert und dann waren die Pixelfehler weg.

Danke für die Hilfe

Schtiebuu

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