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000 02.04.2007, 12:02 mantil |
Hallo liebe User, ich habe ein Problem, ich versuche die ganze Zeit Texturen ineinander übergehen zu lassen. Damit ich bei Bödenwechseln keine Kanten habe. Kennt sich da jemand mit aus. Hab die Tutorials alle durchgelesen aber nichts wirkliches darüber gefunden. Auch im Internet gab es keine deutlichen Antworten. Vielen Dank, -- |
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001 02.04.2007, 12:32 Thekitty-twok |
In HL1 gehts so gut wie garnicht, www.mapscene.de -> Maps im Beta-Stadium testen lassen (HL1+Mods;HL2+Mods) MFG |
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002 02.04.2007, 13:55 mantil |
hab ich mir auch schon mal überlegt, muss ich mal schauen. Wenn jemand noch wietere Anregungen hat, bitte melden. Danke -- |
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003 02.04.2007, 18:01 Richman Moderator |
Mach es mit Trim's. Und zwar machst du einfach zwischen zwei verschiedenen Böden eine Schiene, Streifen, eine Metalleiste oder ähnliches für den Unterbruch. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 04.04.2007, 15:43 mantil |
Danke für den Tip, aber ich möchte Sand in eine Strasse übergehen lassen, ähnlich wie bei den de_dust levels. Hab jetzt mal mit Mühe und Not dur drehen und spiegeln ein einigermaßen akzeptables Ergebnis erziehlt, aber das soll nicht die Endlösung sein. Trotzdem vielen Dank -- |
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005 04.04.2007, 17:43 Richman Moderator |
Dann wirst du wohl oder übel die beiden Texturen mit einem Grafikprogramm öffnen muss, um manuell eine dritte zusätzliche Übergangstextur zu erstellen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 11.04.2007, 04:53 simbl |
Oder Du machst von der Sand Textur eine {Textur und setzt die entsprechenden Einstellungen. -- |
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