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Autor Beitrag
000
02.04.2007, 12:02
mantil



Hallo liebe User,

ich habe ein Problem, ich versuche die ganze Zeit Texturen ineinander übergehen zu lassen. Damit ich bei Bödenwechseln keine Kanten habe. Kennt sich da jemand mit aus. Hab die Tutorials alle durchgelesen aber nichts wirkliches darüber gefunden. Auch im Internet gab es keine deutlichen Antworten.
Bitte helft mir, damit ich meine Map endlich fertig bekomme...

Vielen Dank,

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001
02.04.2007, 12:32
Thekitty-twok



In HL1 gehts so gut wie garnicht,
die einzige möglichkeit die ich kenne ist die übergangs Textur selber zu machen!

--

www.mapscene.de -> Maps im Beta-Stadium testen lassen (HL1+Mods;HL2+Mods)

MFG
The^Kitty2k

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002
02.04.2007, 13:55
mantil



hab ich mir auch schon mal überlegt, muss ich mal schauen. Wenn jemand noch wietere Anregungen hat, bitte melden. Danke

--

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003
02.04.2007, 18:01
Richman
Moderator


Mach es mit Trim's. Und zwar machst du einfach zwischen zwei verschiedenen Böden eine Schiene, Streifen, eine Metalleiste oder ähnliches für den Unterbruch.
Sieh dir mal die original HL-Maps an, da wurde das sehr oft so gemacht.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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004
04.04.2007, 15:43
mantil



Danke für den Tip, aber ich möchte Sand in eine Strasse übergehen lassen, ähnlich wie bei den de_dust levels. Hab jetzt mal mit Mühe und Not dur drehen und spiegeln ein einigermaßen akzeptables Ergebnis erziehlt, aber das soll nicht die Endlösung sein. Trotzdem vielen Dank

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005
04.04.2007, 17:43
Richman
Moderator


Dann wirst du wohl oder übel die beiden Texturen mit einem Grafikprogramm öffnen muss, um manuell eine dritte zusätzliche Übergangstextur zu erstellen.

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006
11.04.2007, 04:53
simbl



Oder Du machst von der Sand Textur eine {Textur und setzt die entsprechenden Einstellungen.

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TheStonerMania
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