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Autor Beitrag
000
08.09.2000, 03:10
MartinE



Also der Grund warum ich diesen Thread starte ist weil die anderen Threads die sich um das gleiche drehen
entweder total unverständlich sind oda meistnes im Nichts verlaufen weil dann nur sinnlos diskutiert wird!

Also folgendes ich benutze Zoner´s Compiler und will jetzt wissen wie ich die Texturen die ich in meiner Map verwendet habe mit in die *.bsp einbinde und nur die die ich verwendet habe. Das nächste ist ich möchte genau wissen wo das -nowadtextures hinkommt bzw. das -wadinclude oder so

Helft mir mal kräftig los los ich will endlich fertig werden...

<!--http--><a href="http://mappersarea.saxen.net" target="_blank"><img src="http://mappersarea.saxen.net/butto.gif" border="0"></a><!--url-->

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Möge der [c=red]SAFT[/c] mit dir sein!!!

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001
08.09.2000, 13:04
DMA147.ThW
Ehrenmember


Hi...

Der Parameter ´-nowadtextures´ ist dazu da um KEINE Texturen einzubinden !
Der Parameter ´-wadinclude xxx.wad´ ist dazu da um diese eine wad Datei, die dahinter steht (xxx.wad) in die BSP-Datei mit einzubinden !
Meines Wissens kann man nur eine WAD-Datei einbinden !
Achja, einzelne Texturen kann man nicht einbinden !

Die beiden Parameter kommen hinter den Compiler-Aufruf von HLCSG.exe !

Wenn Du tatsächlich die Zoner-Tools hast, dann hast Du auch die Reference.htm, wo alle Parameter sauber aufgelistet stehen !
Dennoch hier der Link zur aktuellsten :
<a href="http://www.dimensionalrift.com/zhlt/zhlt231/ZHLTReference.html" target="_blank"><!--auto-->http://www.dimensionalrift.com/zhlt/zhlt231/ZHLTReference.html</a><!--auto-->
Und zum Download selber :
<a href="http://www.dimensionalrift.com/zhlt/zhlt231" target="_blank"><!--auto-->http://www.dimensionalrift.com/zhlt/zhlt231</a><!--auto-->

Bis dann....

--

Alexander Mieland (aka dma147)
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http://www.php-programs.de

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