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Autor Beitrag
000
01.03.2001, 19:23
punk



Ich entwickle schon länger mods, aber ich habe ein ziemlich peinliches problem mit Milkshape: nach dem kompilieren sind die Texturen von meiner USP völlig verzerrt, im entwurfsmodus sehen sie aber normal aus!!! Das ist ziemlich seltsam, da ich schon mehrere andere GLOCK-Models erstellt habe, und da sind die Texturen normal. Auch der Texture-Koordinate-Editor hilft nicht.

punk wuz here

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001
01.03.2001, 19:52
BloodyHarry



Das prob habe ich mit meiner Chipspackung uach *g* (ja ich habe ine Crunchipspackung als Satchel-replacement gebaut ;)) Das ist dooffff

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--< BloodyHarry >--

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002
01.03.2001, 19:57
punk



jo geh? Da fällt mir ein, das is mir schon mal mit einem Soldaten Passiert

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003
02.03.2001, 15:40
Stone Cold



du must das mit Studiomdl machen sonst funzt es net richtig

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Sudden Impact ownz ya

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004
02.03.2001, 15:55
GIJoe



ob milkshape oder studiomdl, sollte doch eigentlich egal sein, da in milk ja lediglich der studiomdl-code enthalten ist.

sie mal nach, ob deine texturbitmaps in länge und breite durch 2 teilbar sind. mit ungeraden werten gibts teilweise verzerrungen.

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005
03.03.2001, 11:28
punk



Danke, hat funktioniert, aber dafür ist der Arm jetzt zu weit vorn und das Magazin ist unsichtbar *sichselbstindenarschbeiß*

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006
03.03.2001, 12:09
BloodyHarry



das magazin ist unsichtbar??? Hast du ein HL model decompiled??? Wenn ja: Dabei hat der immer ein fehler. Der packt den Bone mit dem Magazin immer hinter den spieler?!?!?! Was das soll weiss ich net! aber das magazin is im Spiel nimma zu sehen :(

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--< BloodyHarry >--

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007
03.03.2001, 15:59
punk



scheiße! was mach ich jetzt?

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008
03.03.2001, 16:58
Fliby



...ein komplett eigenes Model!

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