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000 01.03.2001, 19:23 punk |
Ich entwickle schon länger mods, aber ich habe ein ziemlich peinliches problem mit Milkshape: nach dem kompilieren sind die Texturen von meiner USP völlig verzerrt, im entwurfsmodus sehen sie aber normal aus!!! Das ist ziemlich seltsam, da ich schon mehrere andere GLOCK-Models erstellt habe, und da sind die Texturen normal. Auch der Texture-Koordinate-Editor hilft nicht. punk wuz here ---0-0- |
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001 01.03.2001, 19:52 BloodyHarry |
Das prob habe ich mit meiner Chipspackung uach *g* (ja ich habe ine Crunchipspackung als Satchel-replacement gebaut ;)) Das ist dooffff -- |
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002 01.03.2001, 19:57 punk |
jo geh? Da fällt mir ein, das is mir schon mal mit einem Soldaten Passiert ---0-0- |
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003 02.03.2001, 15:40 Stone Cold |
du must das mit Studiomdl machen sonst funzt es net richtig --Sudden Impact ownz ya |
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004 02.03.2001, 15:55 GIJoe |
ob milkshape oder studiomdl, sollte doch eigentlich egal sein, da in milk ja lediglich der studiomdl-code enthalten ist. sie mal nach, ob deine texturbitmaps in länge und breite durch 2 teilbar sind. mit ungeraden werten gibts teilweise verzerrungen.
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005 03.03.2001, 11:28 punk |
Danke, hat funktioniert, aber dafür ist der Arm jetzt zu weit vorn und das Magazin ist unsichtbar *sichselbstindenarschbeiß* ---0-0- |
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006 03.03.2001, 12:09 BloodyHarry |
das magazin ist unsichtbar??? Hast du ein HL model decompiled??? Wenn ja: Dabei hat der immer ein fehler. Der packt den Bone mit dem Magazin immer hinter den spieler?!?!?! Was das soll weiss ich net! aber das magazin is im Spiel nimma zu sehen :( -- |
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007 03.03.2001, 15:59 punk |
scheiße! was mach ich jetzt? ---0-0- |
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008 03.03.2001, 16:58 Fliby |
...ein komplett eigenes Model! --... |
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