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000 06.03.2005, 12:30 masterone16 |
Hi jungs ich hab grad eine map decompiled mit nem prog also von bsp in map. Da war aber noch eine .wad datei im ordner und die is beim decompilen dabei rausgekommen. Und da ich mir eine map bauen möchte mit meinen eigenen texturen hätte ich mal gerne gewusst wie man die .wad datei beim compilen mit in die .bsp datei rein nimmt. -- |
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001 06.03.2005, 12:44 da_eXe |
Dafür brauchst du ein extra Programm. WAD Include oder so, keine Ahnung sorry ^^ Such mal bei google.de oder so. mFg eXe -- |
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002 06.03.2005, 16:00 Ixen |
ZHLT Fest steht: |
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003 06.03.2005, 19:10 Tubgirl |
Forensuche benutzen. Wenn du keine Ahnung hast, warum postest du dann? -- |
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