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Autor Beitrag
000
06.03.2005, 12:30
masterone16



Hi jungs ich hab grad eine map decompiled mit nem prog also von bsp in map. Da war aber noch eine .wad datei im ordner und die is beim decompilen dabei rausgekommen. Und da ich mir eine map bauen möchte mit meinen eigenen texturen hätte ich mal gerne gewusst wie man die .wad datei beim compilen mit in die .bsp datei rein nimmt.

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001
06.03.2005, 12:44
da_eXe



Dafür brauchst du ein extra Programm. WAD Include oder so, keine Ahnung sorry ^^ Such mal bei google.de oder so.

mFg eXe

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002
06.03.2005, 16:00
Ixen



ZHLT
bei hlcsg den befehl -wadinclude beipacken
bei mir siehts so aus
! E:/Sierra/Half-Life/Radiant-1.3//ZHLT/hlcsg # -high -nowadtextures E:/Sierra/Half-Life/valve/beliebig.wad $

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Fest steht:
Brötchen wehren mehr radioaktive, nacktrasierte Hamster ab, als Brezel!

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003
06.03.2005, 19:10
Tubgirl



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Zitat:
Dafür brauchst du ein extra Programm. WAD Include oder so, keine Ahnung sorry
Wenn du keine Ahnung hast, warum postest du dann?

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