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Autor Beitrag
000
26.05.2002, 22:48
DJ-Ready



wie bette ich texturen in die bsp mit ein??? Ich find das in keinem Tutorial ider änlichem!? HILFE!!!

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001
26.05.2002, 22:55
CN



-nowadtextures oder -wadinclude wadname.wad als parameter für csg

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Dieser Beitrag wurde am 26.05.2002 um 22:55 von campersnightmare bearbeitet.
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002
26.05.2002, 23:07
Leviathan



mehr informationen dazu gibt es in der zhlt reference, die bei den zhlt tool dabei sein sollte (in der download-section von thewall wenn du die zhlt noch nicht hast).

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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003
26.05.2002, 23:32
CN



ausserdem stehen irgendwo in den artikeln alle compile params aufgelistet

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004
27.05.2002, 00:16
Leviathan



eben, genau in der zhlt reference halt.
gibts auch online (hab ich gerade erst gefunden) , nämlich hier bei valve erc: http://www.valve-erc.com/content/resources/zhlt/ZHLTReference.html

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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005
27.05.2002, 15:39
DJ-Ready



jo, thx.. aber muss ich da den pfad zur waddatei mit angeben oder einfach nur -wadinclude xyz.wad

und -nowadtextures bewirkt was?? bedeutet das das autom alle verwendeten text in die bsp eingebunden werden?

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006
27.05.2002, 15:40
CN



du musst afaik den pfad angeben
ausser natürlich wenn die .wad im selben ordner wie die .map liegt

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007
31.05.2002, 11:53
DuRoX



da gibbet aber nen nettes tutorial!!!
http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=85

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www.area9.de/

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