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000 26.05.2002, 22:48 DJ-Ready |
wie bette ich texturen in die bsp mit ein??? Ich find das in keinem Tutorial ider änlichem!? HILFE!!! -- |
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001 26.05.2002, 22:55 CN |
-nowadtextures oder -wadinclude wadname.wad als parameter für csg --Dieser Beitrag wurde am 26.05.2002 um 22:55 von campersnightmare bearbeitet. |
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002 26.05.2002, 23:07 Leviathan |
mehr informationen dazu gibt es in der zhlt reference, die bei den zhlt tool dabei sein sollte (in der download-section von thewall wenn du die zhlt noch nicht hast). --Entities: HL | HL² |
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003 26.05.2002, 23:32 CN |
ausserdem stehen irgendwo in den artikeln alle compile params aufgelistet -- |
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004 27.05.2002, 00:16 Leviathan |
eben, genau in der zhlt reference halt. Entities: HL | HL² |
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005 27.05.2002, 15:39 DJ-Ready |
jo, thx.. aber muss ich da den pfad zur waddatei mit angeben oder einfach nur -wadinclude xyz.wad und -nowadtextures bewirkt was?? bedeutet das das autom alle verwendeten text in die bsp eingebunden werden? -- |
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006 27.05.2002, 15:40 CN |
du musst afaik den pfad angeben |
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007 31.05.2002, 11:53 DuRoX |
da gibbet aber nen nettes tutorial!!! |
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