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000 29.12.2002, 13:19 marco87 |
hi @ all, könnte mir jemand die einstellungen für BGUIZHLT schicken, bei der man die texturen die man verwendet hat, in der *.bsp datei speichert ? am besten für rad, vis und die anderen beiden auch. wäre echt nett, PsYcho -- |
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001 29.12.2002, 16:48 Cucaracha |
äh meinst du -nowadtextures -texdata 8400 ? |
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002 30.12.2002, 11:12 marco87 |
kannst du mir auch sagen, was ich bei hlrad, hlbsp und be hlvis eintragen muss, damit die normal kompiliert wird ? und auch das sagen, was bei hlcsg noch hinkommt außer -nowadtextures (so nebenbei, was bedeutet das -texdata 8400). thx PsYcho -- |
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003 02.01.2003, 20:06 marco87 |
kann mir hier wirklich niemand sagen wie ich meine map ganz normal mit BGUIZHLT compiliere und zusätzlich die benutzten texturen in der *.bsp speichere ???? -- |
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004 02.01.2003, 20:09 marco87 |
kann mir hier wirklich niemand sagen wie ich meine map ganz normal mit BGUIZHLT compiliere und zusätzlich die benutzten texturen in der *.bsp speichere ???? -- |
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005 09.01.2003, 04:26 Loner |
also es gibt da meines wissens zwei wege die texturen in deine bsp mit einzubauen...?! eentweder du machst es mit dem parameter -nowadtextures.....dann werden einfach alle texturen die du in deiner map verwendet hast in die bsp miteingebunden !!! oder mit dem parameter -wadinclude "beispiel.wad".... setzte für beispiel.wad dann einfach die wad file ein die du verwendne willst. ich hoffe das stimmt so ;) -- |
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006 09.01.2003, 17:12 marco87 |
jo, genauso wie der erste weg, so meine ich das auch. doch ist das jetzt für bguizhlt gemeint oder geht das auch bei anderen compilierern. und wenn ja, wo gibt man die parameter an ? -- |
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007 09.01.2003, 17:39 Loner |
das geht auch mit anderen compilern !!! fürs kompilieren wird in dem ordner eine .bat file erstellt. diese öffnest du im editor und kannst dann die parameter reinschreiben... -- |
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008 10.01.2003, 13:48 marco87 |
also kann ich meine map auch mit ZHLT 2.5.3 compilieren und die texturen in die bsp-datei einspeichern. und wenn ja, wie soll das gehen ? und diese bat-datei, von der du gesprochen hattest, wird die nur bei BGUIZHLT erstellt oder auch bei anderen comilern, weil ich habe die mir nirgends gefunden. -- |
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009 10.01.2003, 17:20 scus |
was haste denn für compiler? @cucaracha: was gibt den -texdata an? --sincères amitiés scus |
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010 10.01.2003, 22:01 marco87 |
also ich habe den compiler ZHLT 2.5.3. ich habe da ma jetzt so ne frage: ist das so, dass BGUIZHLT die parameter für ZHLT 2.5.3 angibt ? -- |
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011 12.01.2003, 12:22 Red Storm |
normalerweise gibst du das stammverzeichnis an wo ZHLT ist und den rest sucht sixch das prog selber :) aber interessant wäre ob es auch sowas wie soundinclude gibt :) --töte tausende und du bist ein held - |
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012 14.01.2003, 14:45 ras[]putin |
nutze ich diesen command also, wenn ich eine map nur mit standardtexturen mache und dann für z.b. die credits meine eigene textur verwenden will ??? Das Leben ist scheisse, aber die Grafik ist geil |
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013 16.01.2003, 22:32 Red Storm |
du kannst jede textur die korekt angezeigt erden kann includen - egal was :) --töte tausende und du bist ein held - |
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014 28.01.2003, 17:51 last Offizier |
Ich hätte da auch mal so 'ne Frage... Thx im voraus... -- |
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015 28.01.2003, 21:44 marco87 |
du musst dir BGUIZHLT downloaden, und dort kannst du die parameter für jeden compiler (rad, vis, bsp, csg) eingeben. (einen link habe ich leider nicht parat, weil der von thewall.de nicht funzt) übrigends weiss ich jetzt wie das funzt, dass der compiler die benutzten texturen in *.bsp speichert. cYa und danke für eure hilfe PsYcho -- |
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016 28.01.2003, 21:45 marco87 |
[achja so nebenbei, wie kann man seinen benutzernamen in diesem forum ändern ???] -- |
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017 30.01.2003, 10:57 sir-speedy |
"übrigends weiss ich jetzt wie das funzt, dass der compiler die benutzten texturen in *.bsp speichert." Dieser Beitrag wurde am 30.01.2003 um 12:16 von sir-speedy bearbeitet. |
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018 30.01.2003, 13:46 HammerBlade |
@sir-speedy: "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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019 30.01.2003, 16:20 marco87 |
@sir-speedy: ich habe mir mit BGUIZHLT einen batch erstellt mit folgenden einstellungen: csg: bsp: vis: rad: jetzt werden die benutzten texturen in der *.bsp gespeichert, nun zufrieden ? cYa PsYcho -- |
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020 31.01.2003, 08:54 cyrius |
Also ich habe das -nowadtextures bei der CSG stehen --http://www.coop-network.de/ - Die Seite über Cooperativ Games http://www.smylo.de/ - Your Personal Online Linklist |
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021 31.01.2003, 11:46 marco87 |
sorry, ich hatte mich verschrieben. du hast recht :D natürlich kommt -nowadtextures bei csg hin !! -- |
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