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Autor Beitrag
000
29.12.2002, 13:19
marco87



hi @ all,

könnte mir jemand die einstellungen für BGUIZHLT schicken, bei der man die texturen die man verwendet hat, in der *.bsp datei speichert ? am besten für rad, vis und die anderen beiden auch.

wäre echt nett,

PsYcho

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001
29.12.2002, 16:48
Cucaracha



äh

meinst du -nowadtextures -texdata 8400 ?
das kommt nur zu hlcsg...
afaik kann man dann bei hlrad noch -texdata 8400 einstellen
(das 8400 ist ein beispielwert)

--

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002
30.12.2002, 11:12
marco87



kannst du mir auch sagen, was ich bei hlrad, hlbsp und be hlvis eintragen muss, damit die normal kompiliert wird ? und auch das sagen, was bei hlcsg noch hinkommt außer -nowadtextures (so nebenbei, was bedeutet das -texdata 8400). thx

PsYcho

--

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003
02.01.2003, 20:06
marco87



kann mir hier wirklich niemand sagen wie ich meine map ganz normal mit BGUIZHLT compiliere und zusätzlich die benutzten texturen in der *.bsp speichere ????

--

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004
02.01.2003, 20:09
marco87



kann mir hier wirklich niemand sagen wie ich meine map ganz normal mit BGUIZHLT compiliere und zusätzlich die benutzten texturen in der *.bsp speichere ????

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005
09.01.2003, 04:26
Loner



also es gibt da meines wissens zwei wege die texturen in deine bsp mit einzubauen...?!

eentweder du machst es mit dem parameter -nowadtextures.....dann werden einfach alle texturen die du in deiner map verwendet hast in die bsp miteingebunden !!!

oder mit dem parameter -wadinclude "beispiel.wad"....
dann wird eine bestimmte wad file mit eingebunden !!!

setzte für beispiel.wad dann einfach die wad file ein die du verwendne willst.

ich hoffe das stimmt so ;)

--

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006
09.01.2003, 17:12
marco87



jo, genauso wie der erste weg, so meine ich das auch. doch ist das jetzt für bguizhlt gemeint oder geht das auch bei anderen compilierern. und wenn ja, wo gibt man die parameter an ?

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007
09.01.2003, 17:39
Loner



das geht auch mit anderen compilern !!! fürs kompilieren wird in dem ordner eine .bat file erstellt.

diese öffnest du im editor und kannst dann die parameter reinschreiben...

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008
10.01.2003, 13:48
marco87



also kann ich meine map auch mit ZHLT 2.5.3 compilieren und die texturen in die bsp-datei einspeichern.

und wenn ja, wie soll das gehen ?

und diese bat-datei, von der du gesprochen hattest, wird die nur bei BGUIZHLT erstellt oder auch bei anderen comilern, weil ich habe die mir nirgends gefunden.

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009
10.01.2003, 17:20
scus



was haste denn für compiler?

@cucaracha: was gibt den -texdata an?

--

sincères amitiés scus
--
Tand, Tand ist das Gebilde von Menschenhand

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010
10.01.2003, 22:01
marco87



also ich habe den compiler ZHLT 2.5.3.

ich habe da ma jetzt so ne frage:

ist das so, dass BGUIZHLT die parameter für ZHLT 2.5.3 angibt ?

--

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011
12.01.2003, 12:22
Red Storm



normalerweise gibst du das stammverzeichnis an wo ZHLT ist und den rest sucht sixch das prog selber :)

aber interessant wäre ob es auch sowas wie soundinclude gibt :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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012
14.01.2003, 14:45
ras[]putin



nutze ich diesen command also, wenn ich eine map nur mit standardtexturen mache und dann für z.b. die credits meine eigene textur verwenden will ???
ziemlich gut dieser befehl dann oder macht der probleme ?

--

Das Leben ist scheisse, aber die Grafik ist geil

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013
16.01.2003, 22:32
Red Storm



du kannst jede textur die korekt angezeigt erden kann includen - egal was :)

--

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014
28.01.2003, 17:51
last Offizier



Ich hätte da auch mal so 'ne Frage...
Die parameter -nowadtextures bzw. -wadinclude werden wo bitte eingegeben?? Im Compilier? Und wo im Compilier?
Oder wo anders?

Thx im voraus...

--

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015
28.01.2003, 21:44
marco87



du musst dir BGUIZHLT downloaden, und dort kannst du die parameter für jeden compiler (rad, vis, bsp, csg) eingeben. (einen link habe ich leider nicht parat, weil der von thewall.de nicht funzt)

übrigends weiss ich jetzt wie das funzt, dass der compiler die benutzten texturen in *.bsp speichert.

cYa und danke für eure hilfe

PsYcho

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016
28.01.2003, 21:45
marco87



[achja so nebenbei, wie kann man seinen benutzernamen in diesem forum ändern ???]

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017
30.01.2003, 10:57
sir-speedy



"übrigends weiss ich jetzt wie das funzt, dass der compiler die benutzten texturen in *.bsp speichert."
So etwas erlebe ich leider sehr häufig; Da hat dann jemand ne Lösung fuer
etwas und verliert aber kein Wort darüber wie diese Lösung dann aussieht.
Echt schade.
Vieleicht überlegt es sich der marco87 ja noch uns an seinem Glück teil haben zu lassen ;)
Noch ne kleine Wally Frage:
Wie bekomme ich die Farbe blue (255)
an letzter Stelle der Color Pallette, so das sie auch da bleibt wenn ich die Texs wieder neu lade.
Die letzte Farbe ist natuerlich immer ne andere.Wenn ich über Pallette Edit
gehe muesste ich die letzte Farbe ueberscheriben.Will ich aber nicht.
Ich möchte die Faben vertauschen, so das die vorher letzte Farbe erhalten bleibt.

--


Dieser Beitrag wurde am 30.01.2003 um 12:16 von sir-speedy bearbeitet.
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018
30.01.2003, 13:46
HammerBlade



@sir-speedy:
Du musst mit Trasnlate Color im Menu Color in wally den index von blue mit dem index 255 tauchen lassen und zwar zweimal, beim zweitenmal musst du dann noch swap??? aktivieren.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
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019
30.01.2003, 16:20
marco87



@sir-speedy:
ok, wenn du es umbedingt wissen möchtest, schreibe ich es dir auf:

ich habe mir mit BGUIZHLT einen batch erstellt mit folgenden einstellungen:

csg:
-estimate
-high

bsp:
-estimate
-high

vis:
-high
-fast
-full
-estimate

rad:
-extra
-high
-estimate
-nowadtextures

jetzt werden die benutzten texturen in der *.bsp gespeichert, nun zufrieden ?

cYa PsYcho

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020
31.01.2003, 08:54
cyrius



Also ich habe das -nowadtextures bei der CSG stehen

--

http://www.coop-network.de/ - Die Seite über Cooperativ Games

http://www.smylo.de/ - Your Personal Online Linklist

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021
31.01.2003, 11:46
marco87



sorry, ich hatte mich verschrieben. du hast recht :D

natürlich kommt -nowadtextures bei csg hin !!

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