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Autor Beitrag
000
13.07.2001, 20:38
Fat Tony



Ich hab gehört dass man Texturen angeblich in bsp maps reinpacken kann, so dass beim Download keine zusätzlich wads benötigt werden. Ich frag mich nur wie das geht. Kann mir jemand helfen?

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001
15.07.2001, 09:30
Velodrome



Ich weiß nur, dass du das mit hlbsp machen musst. Aber wie das geht, hab ich keine Ahnung...

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Cola schmeckt besser als aus dem Glas...

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002
15.07.2001, 09:38
micro



das geht mit compiler managern recht einfach.
wenn du noch keinen hast: www.gracelessland.com und dort hlcc holen.
dann kannst du dort wadinclude list angeben.
sonst hängst du das dran: " -wadinclude [wadname.wad]"

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