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000 24.08.2001, 14:45 Small_Player |
Hi Egal ich hab jetzt ne einfache LÖSUNG für alle die mit ZHLT-Dateien compilieren. Bei den ZHLT-dateien ist eien ZHLT.wad bei in der sind spizielle texturen die automatisch (bei gebrauch) in die BSP-datei rein kompiliert werden. Wenn ihr jetzt eure WAD-DATEI in ZHLT.WAD umbenennt und kompiliert werden die texturenin der BSP-datei sein. ich hoffe ich konnte euch helfen cu Small_Player --www.MicHappe.de |
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001 24.08.2001, 14:46 m.a.b.b.b |
ROFL...ziemlich unkonventionell, sollte aber wirklich funktionieren...:D ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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002 24.08.2001, 15:13 Master Pegasus |
Warum nicht Was immer auch geschieht: Nie sollt Ihr so tief sinken, von dem Kakao, durch den man Euch zieht, auch noch zu trinken! -- Erich Kästner |
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003 24.08.2001, 17:17 Doomhammer |
small_player: schön und gut aber wenn du die texturen die eben in der hlt.wad drin sidn für die map brauchst fehlen sie dir, wenn du diese ersetzt.....daher sollte man doch den "konventionellen" weg gehen und es so machen wie pegasus beschrieb........ manche leute brauchen diese texturen, auch wenn nur H oder S oder so draufstehen ;-) --Doomhammer |
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004 24.08.2001, 19:15 Small_Player |
wenn du die texturen in der zhlt.wad nicht benutzt dann ist es egal. Und sonst amchste deine texturen mit Wally in die ZHLT rein (wie ich) war ja nur ne idee. Ich kompileire mit SHLCT und da kann man nicht eibnfach noch parameter reinmachen. cu Small_Player --www.MicHappe.de |
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