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Autor Beitrag
000
22.10.2002, 11:35
Delphie



Salve

Ich hab eine Map fertig die eigene Texturen verwendet.
Nun möchte ich diese Texturen beim kompilieren nicht includen
(-wadinclude *.wad) sondern hinterher immernoch die *.wad datei benötigen.
ZHLT kann die speziellen Texturen aber nie finden.

Danke für alle Antworten.

Vale

--

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001
22.10.2002, 12:17
Fraghunter



?

etwas genauer bitte.
Könntest du bitte den betreffenden Auszug aus dem Kompillelog posten?

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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002
22.10.2002, 12:22
ScyTheMan
Moderator


zhlt kann die texturen nicht finden?
poste mal dein compile-log!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
22.10.2002, 13:47
Kallewirsch



... benutz HLCC ... =)

--

god is real - unless declared integer

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