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Autor Beitrag
000
28.05.2002, 11:48
Callandor



hi

bin zwar schon relativ erfahren mit worldcraft 3.3, habe aber schwierigkeiten mit dem jedi knight 2 editor.

folgendes problem:

1.) ich finde keinerlei Texturen im editor!
wenn ich im menü auf texturen klicke und welche suche, erscheinen keine.

und ohne texturen kann man natürlich keine vernünftigen brushes erzeugen.

2.) wie compile ich die map? finde dort keinen menüpunkt für. ( außer der für vis)

danke im vorraus.

bitte keine links zu google, da habe ich nichts gefunden was mir weitergeholfen hätte.

--

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001
28.05.2002, 12:32
Joker



vieleicht hilft dir das weiter:
http://www.magicforce.com/

kenn es selber aber nicht.

--

-=[ Aigu.ch ]=-

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002
28.05.2002, 12:43
Callandor



danke

aber die beschäftigen sich nur mit jedi knight 1

--

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003
28.05.2002, 13:23
Braindead



hast du die readme mal geslesen? anscheinend nicht

geh mal im menü File -> Projekt Settings

in diesem Fenster werden die pfade eingetragen, in der projektdatei wird das dann gespeichert, dort stehen ebenfall die parameter für den compiler

ich habe z.B. das hier unter Projektsettings stehen:

basepath: E:\PROGRA~3\LUCASA~1\STARWA~1\GAMEDATA\\base
mapspath: E:\PROGRA~3\LUCASA~1\STARWA~1\GAMEDATA\\base\maps\
remotebasepath:E:\PROGRA~3\LUCASA~1\STARWA~1\GAMEDATA\\base
entitiypath: :\PROGRA~3\LUCASA~1\STARWA~1\GAMEDATA\TOOLS\\SP_entities.def
texturepath: E:\PROGRA~3\LUCASA~1\STARWA~1\GAMEDATA\\base\textures

das beste ist das du die texturen alle entpackst mit verzeichnisstruktur, das kann auch ruhig in den game ordner von jk2 sein, also

GameData->Base->texures

der compiler wird im menü über "bsp" aufgerufen (eigentlich selbsterklärend)

so sieht eine anweisung für den compiler in der *.q4 file aus

"bsp FullVis (extra)" "E:\PROGRA~3\LUCASA~1\STARWA~1\GAMEDATA\TOOLS\\sof2map -bsp $ && E:\PROGRA~3\LUCASA~1\STARWA~1\GAMEDATA\TOOLS\\sof2map -vis $ &&

--

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004
28.05.2002, 17:57
Callandor



danke braindead.

werde es gleich mal ausprobieren.

--

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005
31.05.2002, 15:42
Canem



wie entpackt man die pk3s?

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006
31.05.2002, 15:57
Callandor



frage...die texturen dürfen bei jk2 editor also nur entpackt als jpeg vorliegen ja? also nicht gebündelt wie z.b. in einer wad datei?

--

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007
31.05.2002, 17:21
Canem



Gute Frage, aber wie entpackt man sie den nun?

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008
31.05.2002, 18:27
syyl



Die Pk3s sind ganz normale zips, die sind nur unbenannt. Man kann sie also mit jedem herkömmplichem packprogramm öffnen.

--

Haben ist besser als brauchen.

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009
31.05.2002, 18:42
Canem



Urghh.. thx

--

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