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000 09.02.2005, 15:31 Mothman |
Ich hab eure Tutorials verwendet und ein großes Lob! sind wirklich gut! Ich hab aber n Problem: Ich will ne Map für hl² machen (Hammer 4.0). wenn ich Texturen auf n Brush legen will, dann wirds im Editor nich angezeigt, der Brush ist durchsichtig (schwarz). aber ich glaube es wird im Gmae richtig angezeigt... Woran liegts? ich möcht doch nur mappen ^^ danke im voraus! mfG Mothman --Dieser Beitrag wurde am 09.02.2005 um 15:32 von Mothman bearbeitet. |
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001 09.02.2005, 15:54 Speedmaster |
Was sich die Leute heutzutage unter Coding vorstellen ist Wahnsinn, den ich habe noch keine Wirkliche klick & fertig Sprache gesehen, geschweige den ein Spiel was für jede Map neu Compiliert werden muss! Zu deinem Problem: Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen. Möge Star Trek in Frieden Ruhen, den am 06.02.2005 bekam ich mit das die Serie Enterprise abgesetzt wird! |
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002 09.02.2005, 15:56 HammerBlade |
Du hast warscheinlich die 3D-View auf Wireframe stehen. Oben links im 3D-View-Fenster steht in Weiss-auf-Schwarz camera, da klickst du drauf und bekommst ein Menu, in dem du den Modus der 3D-View auf Textured stellst. Edit: "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 09.02.2005 um 15:58 von HammerBlade bearbeitet. |
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003 12.02.2005, 13:58 Cmd.Keen |
jo, du hast wahrscheinlich 'wireframe" oder "flat" aktiviert -- |
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004 12.02.2005, 14:41 SpIrItLight |
ich habe das gleiche problem ! aber bei mir ist 3D-View auf Textured gestellt ! Und im game wird die textur mit dem gesamten Brush durchsichtig dargestellt ! :( Hier die Fehlermeldungen aus der Log datei: KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file materials/plaster/plasterwall034c.vmt KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file materials/plaster/plasterwall034c.vmt KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file materials/plaster/plasterwall034c.vmt KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file materials/plaster/plasterwall034c.vmt KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file materials/plaster/plasterwall034c.vmt KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file materials/plaster/plasterwall034c.vmt KeyValues Error: unexpected CR/LF in string in file materials/plaster/plasterwall034c.vmt KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file materials/plaster/plasterwall034c.vmt KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file materials/plaster/plasterwall034c.vmt KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file materials/plaster/plasterwall034c.vmt KeyValues Error: unexpected CR/LF in string in file materials/plaster/plasterwall034c.vmt KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file materials/plaster/plasterwall034c.vmt KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file materials/plaster/plasterwall034c.vmt KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file materials/plaster/plasterwall034c.vmt KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file materials/plaster/plasterwall034c.vmt fixing up env_cubemap materials on brush sides... KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file materials/PLASTER/PLASTERWALL034C.vmt KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file materials/PLASTER/PLASTERWALL034C.vmt KeyValues Error: unexpected CR/LF in string in file materials/PLASTER/PLASTERWALL034C.vmt KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file materials/PLASTER/PLASTERWALL034C.vmt KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file materials/PLASTER/PLASTERWALL034C.vmt KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file materials/PLASTER/PLASTERWALL034C.vmt KeyValues Error: unexpected CR/LF in string in file materials/PLASTER/PLASTERWALL034C.vmt KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file materials/PLASTER/PLASTERWALL034C.vmt KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file materials/PLASTER/PLASTERWALL034C.vmt KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file materials/PLASTER/PLASTERWALL034C.vmt KeyValues Error: unexpected CR/LF in string in file materials/PLASTER/PLASTERWALL034C.vmt KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file materials/PLASTER/PLASTERWALL034C.vmt KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file materials/PLASTER/PLASTERWALL034C.vmt KeyValues Error: LoadFromBuffer: missing { in file materials/PLASTER/PLASTERWALL034C.vmt KeyValues Error: unexpected CR/LF in string in file materials/PLASTER/PLASTERWALL034C.vmt .... sagen tut mir das aber nicht viel ...... mfg --Dieser Beitrag wurde am 12.02.2005 um 14:42 von SpIrItLight bearbeitet. |
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005 12.02.2005, 19:35 Cmd.Keen |
haste schon mal probiert andere texturen zu verwenden ? fuer mich sieht das so aus als ob er die texturen nicht finden kann -- |
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006 13.02.2005, 12:09 SpIrItLight |
hat sich erledigt ..... hab das problem durch hilfe lösen können. mfg -- |
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007 13.02.2005, 12:18 Flow Moderator |
Könntest du die Lösung hier noch aufschreiben? Das würde anderen Leuten, die evtl das gleiche Problem haben mit Sicherheit helfen. -- |
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008 13.02.2005, 13:43 SpIrItLight |
nunja also ich hatte meine vtm Datein die ich ja umportieren wollte zu Hl2dm in einen Ordner namems plaster in den Materials Odner von Hl2dm gepackt. Das prob wahr das es irgendwo im Hl2dm Verzeichnis schon einen Ordner gab der plaster hieß ..... also habe ich einfach diesen Ordner in custom2 unbenannt und schon konnte er sie finden. Einfach druff aufpassen es keinen anderen Ordner mit dem selben Namen gibt. mfg -- |
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