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Autor Beitrag
000
09.07.2001, 21:17
Honta



Hi
Ich möchte meine Treppe als ein Gitter texturieren, nur, dass die blauen Zwischenräume immer schwarz sind.
Was muss ich machen, damit sie durchsichtig werden?

--

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001
09.07.2001, 21:31
WareWolf



na ja, dann opfer ich mich mal..
- func_wall oder ähnliches Entity verwenden
- rendermode: solid
- renderamt: 255

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
10.07.2001, 01:05
vipersnake



zzzzzz nein du must in "func_wall" rendermode="solid" renderamt="1"

--

www.mapping-cs.de.vu
www.planet-maxpayne.de.vu
!!! Kuckt einfach net da druff !!!

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003
10.07.2001, 14:07
erazor



tztztz... er MUSS garnichts verwenden, nur damits funktioniert SOLLTE er
- func_wall oder ähnliches (func_breakable bei lüftungsgittern und ähnlichem) verwenden

- RenderMode: "Solid"
- FX-Amount(renderamt) "255"

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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004
10.07.2001, 14:24
Honta



Jo, danke :D
hmm... die normale Durchsichtigkeit z.B. von Glasscheiben beträgt
"FX Amount 70". Glaub ich =)
Hont@

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.07.2001 um 14:30 von Honta bearbeitet.
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