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Autor Beitrag
000
31.05.2002, 09:26
C_Sibit



Hi!
(hab schon unter Search nach Topics zu Texturen gesucht nix gefunden)

Also, wie kriege ich das hin Texturen (sei es mit Wally etc.) hinzubekommen, die größer als 10000 und ein paar zerquetschte Pixel sind?

geht das mit Wally?

Vielleicht habe ich Texturen immer auf ne falsche Weise erstellt, nur in den .Wad Files sind oft Texturen, die 256*256 haben (o.ä.)

Ich krieg die aber nur auf höchstens 96*128, halt unter 10000 und etwas, könnt ihr mir weiterhelfen?

--

Manche Leute geben sich keine Mühe ein Problem selber in den Griff zu kriegen und lassen es lieber die anderen lösen, als ihr eigenes Gehirn anzustrengen!

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001
31.05.2002, 18:06
Vinny



o_0 mit Wally kriegste die auf 1024*... aber nicht höher, dein Vorhaben die zehn-tausender Grenze zu erreichen kannste innen Sand stecken, zumal HL und andere Games (ausser MP, da aber auch max 1024) dies nciht unterstützen... Darf man fragen wozu du das machen möchtest?

--

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002
31.05.2002, 18:36
C_Sibit



nee also, nochmal generell kriege ich nur texturen mit einer auflösung von 96*129 oder 96*96 hin, ich würde aber gerne auch texturen machen mit einer höheren auflösung wie z.B. 256*256, da die schärfer bzw "nicht so pixelig sind" ausserdem kann man die texturen viel mehr vergrößern, (polygone sparen) !

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003
01.06.2002, 23:42
Fraghunter



was heist "hinbekommen" geht das vieleicht auch ein wenig genauer???

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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004
02.06.2002, 14:36
KillerKuh



96*129 ?
[edit] oder meinst *128?

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com


Dieser Beitrag wurde am 02.06.2002 um 14:37 von Bulldozer bearbeitet.
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005
03.06.2002, 10:55
Infi



ich glaub er meint mit 10000 die einzelnen pixel also ned die auflösung...

und ich versteh auch nich wo dein problem is... wennst ne textur grösser haben willst als 96x128 dann geh einfach in dein grafikprogramm und mach ne grössere und importier sie in wally... da sollts keine probleme geben

--

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006
03.06.2002, 14:36
C_Sibit



hmm ok weil ich das immer mit "hl color decal" importiert habe *gg* jez hab ich herausgefunden dass es auch anders geht (new und bild reinkopieren) nur hat er dann keine ordentliche farbpalette. Auf umständlichen wege (erst von der Textur ein Color decal machen, danach die daraus entstehende Farbpalette speichern, in der größeren Textur - die ich durch "new" und einfügen erstellt wurde wiederum die Farbpalette von dem Decal laden, und dann einfügen der größeren Version der Textur) habe ich das doch irgendwie gebacken bekommen.
Da kommen aber z.T. komische Farben zusammen, obwohl noch keine 256 Farben der Farbpallete verbraucht sind

Ich denke mal, dass iss ziemlich zu kompliziert um der einfachste Weg zu sein oder?

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Dieser Beitrag wurde am 03.06.2002 um 14:47 von C_Sibit bearbeitet.
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007
03.06.2002, 14:47
Acumen



ich versteh dein Problem ehrlich gesagt nicht so ganz.
wenn ich mir ein/e Bild/textur hernehme, es/sie in einem gewöhnlichen Grafikprogramm auf 256 Farben herunterrechnen lasse, eine von Wally akzeptiere Größe einstelle (also durch 16 teilbar oder wie man das noch ausdrücken kann) und es dann in wally als neue Textur importiere, habe ich keine Probleme damit.

--

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008
03.06.2002, 15:18
C_Sibit



yepp yepp du hast recht, nur in den Half-Life .Wad files, finde ich häufig qualitativ hochwertige Texturen, die bei nicht veränderter auflösung richtig gut und realistisch aussehen. Nur wenn ich z.B. ein Bild von einer gewöhnlichen Fliese nehme, dieses dann (mithilfe von paint) auf 256 farben runterechne, und dann in wally einfüge, sind auf den Fliesen z.B. rosa oder Gelbe Punkte. Das ist auch bei andern dingen so.

Hier meine Textur
www.shit-mapping.netfirms.com/p4.jpg

Hier zum vergleich die "hochwertige"
www.shit-mapping.netfirms.com/p5.jpg

oder die Textur hier muss doch auch besser gehen... :(
www.shit-mapping.netfirms.com/p6.jpg

*edit*
Meine Textur ist 128*128. das info_player_start dient zum groessen vergleich

--

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Dieser Beitrag wurde am 03.06.2002 um 15:33 von C_Sibit bearbeitet.
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009
03.06.2002, 15:32
Acumen



Also ich würd alles machen, nur nicht mit Paint auf 256 Farben runterrechnen
(na gut nicht alles).

Wenn ich das recht verstehe, dich stören nur diese seltsamen rosanen und gelben Punkte ?

--

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010
03.06.2002, 15:34
C_Sibit



genau die meine ich, generell diese komischen unpassenden Farben, womit sollte ich das denn lieber runterrechnen??
Ich mach das u.a. auch mit paint, weil ich da die Maße (durch 16 Teilbar) besser hinkriege womit gehts denn noch?

und diese Textur ist auch nicht gerad der Knaller
http://www.shit-mapping.netfirms.com/p6.jpg

--

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Dieser Beitrag wurde am 03.06.2002 um 15:36 von C_Sibit bearbeitet.
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011
03.06.2002, 15:45
Acumen



Och ich finde die ganz gut. :P

Ich sehe du hast Photoshop und Corel Photopaint. Also mit diesen Programmen ist es doch wohl möglich die Farbtiefe zu reduzieren.
Bei Photoshop weiß ichs.
Image-->Mode-->Indexed Colors. OK
Und dann als Bitmap speichern wobei du eben 8 Bit auswählen musst.
Keine Ahnung, wie man das bei der deutschen Version macht, bzw wie die Menüpunkte da heißen, aber das sollte wohl auch zu finden sein.
Hoffe ich hab alles richtig erklärt.

Zitat:
Ich mach das u.a. auch mit paint, weil ich da die Maße (durch 16 Teilbar) besser hinkriege

Glaubst du das wirklich. Ich meine Paint ist nun wirklich nicht das beste "Grafikprogramm".

--


Dieser Beitrag wurde am 03.06.2002 um 15:48 von Acumen bearbeitet.
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012
03.06.2002, 15:47
C_Sibit



ich schau mirs mal an erstmal danke =)

*edit*

Kann ich mit Photoshop auch die Farbpalette speichern oder wird das, weil ich das in 256 farben umgewandelt habe später für wally garnicht mehr nötig? weil ich ja unter wally auf file->new gehen muss (?) um eine neue textur zu erstellen und der dann ja ne farbpalette verlangt

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Dieser Beitrag wurde am 03.06.2002 um 15:55 von C_Sibit bearbeitet.
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013
03.06.2002, 16:19
Fraghunter



AAAHHHHHHHH

das ist doch garnicht kompiziert *heul* :D
ne, mal im ernst
da giebt es folgendes zu zu sagen:
1. Vergiss Paint! Was auch immer du machen willst, Paint ist sicher die schelchteste Wahl - da ist eher noch sinvoller, sein Bild in Word einzufügen, kleiner zu machen, und davon nen Screen zu machen ;)

2. Du benutzt entweder Photoshop, fireworks oder Paintshop Pro (sollte das auch können) - auf KEINEN FALL Paint - die anderen Grafikprogramme, die von micrsoft kommen, können das auch nicht - also lass die Finger davon.

3. Du speicherst die Fertigen Bilder als 8-bit Bitmap dann gehst du in Wally und öffnest eine bestehende Package, oder erstellst halt gegebenenfalls eine neue.

4. du machst Package > Add images - das sollte selbsterklärend sein, es sei denn, du weis nicht, was Wildcarts sind, dann trägst du "*" ein (ohne ").

Das ganze könnte auch mit Wally gehn - einfach gleich add Image to Package und dann per "Adjust Canvas Size" die Größe einstellen - würde ich aber nciht so machen.

mhh... ich hoff mal, dass ich nix vergessen hab

--

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014
03.06.2002, 16:38
C_Sibit



hast du denke ich mal nicht, nur .. ich stell mich jez mal einfach ganz dumm (jedenfalls sag ich das mal) und sage dir... ab Punkt 4 hab ich nix mehr gerallt :(

1. wo finde ich denn Package-> Add images?

2. was sind wildcars?

3. Ja Photoshop hab ich gleich, hab gerade bemerkt, dass ich nur die unspeicherbare "trial and buy" oder so version habe und ich gleich mal eben in die Stadt muss um mir von meinem ersparten für 699 € das Programm zu kaufen.

4. Hilf mir plzzzz!!!! -_-;;

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015
03.06.2002, 20:16
Fraghunter



also

1. oben in der Menüleiste (files, etc.)

2. "Platzhalter" auf deutsch - was das ist, werd ich dir jetzt nicht erklären, les das in nem Dos Handbuch. Ist hierfür auch nciht so wichtig - da giebts ein Fild "Wildcarts" da trägst du dann einfach "*" (wie oben schon gesagt).

3. Das verlangt auch keiner von dir
Du kannst dir die Trialversion von Paintshop Pro hier runterladen.
allerdings kannn ich dir leider nicht sagen, wie es damit funktioniert, weil ich es slber nicht benutzte
aber es sollte ziemlich einfach zu bedienen und ziemlich selbsterklärend sein...

4. schon geschehn :D

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Dieser Beitrag wurde am 03.06.2002 um 20:17 von Fraghunter bearbeitet.
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016
03.06.2002, 20:26
C_Sibit



thhhhhxxxxxxxxx =)

Es klappt mit Photoshop schon viel besser thxxxxxx =)

Hier man siehe ^^

http://www.shit-mapping.netfirms.com/p7.jpg

Ich mach Fortschritte *gg*

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Dieser Beitrag wurde am 03.06.2002 um 21:03 von C_Sibit bearbeitet.
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017
03.06.2002, 23:45
Fraghunter



BÄÄÄÄÄÄ
WinXP

aber was soll diese komische Textur?

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018
04.06.2002, 07:26
C_Sibit



War nur ne Textur zum ausprobieren, da sie realtiv viele Farben beinhaltet.

und

XP iss komisch, CS installieren hat 3 Tage wegen den Fehlermeldungen gebraucht, WC auch, aber ich brauche es, weil ich es hasse nur 1 Lied bzw. SOund gleichzeitig hören zu können =) btw. win 2000/me stinkt ^^

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019
22.06.2002, 01:04
Fraghunter



Win XP suckt.
Win Me ist echt das letzte
Win 2k rult alles weg.
Und 98 - naja, wenn PC für 2k zu schlecht, geht das auch noch.

--

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