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Autor Beitrag
000
19.09.2000, 00:17
Wurstbrot



Tag zusammen,

gibt es irgendeine Möglichkeit, eine animierte Textur transparent zu machen? Die animierten fangen ja mit + an und die transparenten mit {, irgendwie haut das nicht ganz hin.

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001
19.09.2000, 01:35
Wurstbrot



Nochwas:

Ich hab gerade versucht, transparente Texturen selber zu erstellen. Die letzte Farbe in der Palette muß reines Blau sein, der Rendermode vom func_wall solid, FX Amount 1 und FX Color 0 0 255. Mit den Texturen in der halflife.wad (z.b. {LADDER1) klappt das auch wunderbar, aber mit selbstgemachten Texturen, die auch alle Kriterien erfüllen, geht es nicht.

Ich würde mich freuen, wenn sich jemand zu einer Antwort hinreißen läßt :D

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002
19.09.2000, 16:14




AUCHTUNG UNQUALIFIZIERTER BEITRAG!!!!

Also ich dachte mir es ginge ja mit ner wasser Textur, iss die nicht auch animiert?

Sorry, iss nur ne Idee von, mir, habe noch nicht viel mit wasser gemacht, aber ich glaube nicht das du mit deiner Methode eine Transp.Animierte. Textur hin bekommen kanst...

VU

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003
26.09.2000, 13:59
BRoDO



@ Wurstbrot:
Ich würde auch gerne wissen wie mann texturen machen kann die gleichzeitig animiert und transparent sind. ich habe schon versucht einfach eine animierte textur zu machen den render mode auf solid zu stellen und fxcolor
auf blau(0 0 255) doch dann wird das blaue NICHT ausgeblendet.
muss die textur umbeding mit '{' beginnen damit mann teile davon ausblenden kann ??

@ Jaklyl:
Wassertexturen sind schon annimiert aber sie sind halt nicht transparent!!
(-;

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]

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004
26.09.2000, 15:17
Wurstbrot



> @ Wurstbrot:
> Ich würde auch gerne wissen wie mann texturen machen kann die gleichzeitig animiert und transparent sind. ich habe schon versucht einfach eine animierte textur zu machen den render mode auf solid zu stellen und fxcolor
> auf blau(0 0 255) doch dann wird das blaue NICHT ausgeblendet.
> muss die textur umbeding mit '{' beginnen damit mann teile davon ausblenden kann ??
>

***Genau das ist mein Problem, transparente Texturen müssen mit { anfangen und animierte mit +. Ich hab alles ausprobiert, entweder ist sie nicht animiert oder nicht durchsichtig. Die Idee mit dem Wasser ist irgendwie unbrauchbar, ich will nicht die komplette Textur halbdurchsichtig, sondern nur die blauen Stellen richtig transparent.

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005
30.09.2000, 14:49
BRoDO



Weis das denn keiner ????????

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006
30.09.2000, 16:18
BSE_crid



.....ich hab das Problem mal recht lange "gewälzt" und bin zu dem Schluß gekommen, daß das leider nicht funktionieren kann. Die HL-Engine erkennt ja am Anfang des Texturnamens, was das für eine Textur ist (hier also animiert oder mit Alphakanal). Aber da der Texturname ja nur entweder so oder so anfangen kann, gehen beide Eigenschaften gleichzeitig nicht. Ich hab das auch mal bei Gamedesign im Forum gepostet und hab im Prinzip die gleiche Antwort bekommen.

crid

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[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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007
30.09.2000, 18:09
Wurstbrot



Tja, schade, das ist wohl das gleiche Problem wie das mit den Entities (immer nur eins). Danke, daß du dir die Mühe gemacht hast.

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