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Autor Beitrag
000
03.11.2008, 17:18
malibushake



Hallo,

mir ist nicht ganz klar wo Texturen gespeichert werden wenn man eine TC bauen will. Ist das wie bei Halflife 1 das sie in einer WAD Datei sind o.ä.?

lg

Andy

Edit: ZUm Verständnis, ich würde gerne einen Singleplayer Mod machen aber komplett eigene Texturen, Models, Objekte, Sounds und Musik benutzen.

--


Dieser Beitrag wurde am 03.11.2008 um 17:21 von malibushake bearbeitet.
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001
03.11.2008, 19:06
Kloetengott



Also Texturen sind ne ganze Ecke komplexer geworden als noch in HL1.
Es gibt keine .wad mehr.
Du musst deine Textur als .tga abspeichern und dann von vtex.exe in eine .vtf umwandeln lassen (valve texture format).
Dann musst du zu der vtf noch eine .vmt schreiben (textdatei) in der die eigenschaften der textur festgelegt werden.

Es gibt bei den Tutorials zu HL2 ganz am ende eine eigene Sektion die sich mit Texturen beschäftigt. Wenn du wirklich welche erstellen willst, solltest du dich da erstmal reinlesen.

Und naturgemäß solltest du deine texturen nach steam\steamapps\deinname\cstrike\materials\customs schieben.

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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002
03.11.2008, 19:16
malibushake



Okay, das habe ich soweit verstanden nur wenn ich eine singleplayer mod mache, müssen dann die texturen usw nicht in den mod folder?

Danke und Gruß!

--

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003
03.11.2008, 19:17
Sir_Killalot



Muss sie.

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