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Autor Beitrag
000
19.08.2001, 12:20
Puppetmaster



hi, ich würde gerne mal wissen wie man soooo gute texturen wie zB in dust oderso hin bekommt, denn ich denke nicht das die die texturen mit wally pix für pix einzeln malen, also wie dann?
ausserdem wüsste ich gerne wie man das macht, das wenn man sich eine textur malt (zB mit wally) dann einstelt kann das der sound, der entsteht beim drüberlaufen zB einer der sich nach metal anhört ist.

thx!

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Die Leidenschaft, die Leiden schaft.

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001
19.08.2001, 12:22
AgentStinger



The Wadfather

Hier kriegste sauviele Texes.
Mit Wally kenn ich mich allerdings auch net soo doll aus, hab also keine ahnung wie das mit dem sound geht.

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002
19.08.2001, 12:24
Gohan



Steht im Textur Tutorial.

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Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!

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003
19.08.2001, 12:46
Megge



sound geräusche veränderst du in der materials.txt irgendwo im mod verzeichnis...
die datei ist selbsterkärend.

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004
19.08.2001, 14:02
Extrablood



@ Megge : allerdings ist das scheiße, wenn das mehrere mapper so machen, da die materials.txt dann immer nur die änderungen der zuletzt installierten map enthält.

@ Puppetmaster : 1. Dust hat keine guten Texturen ;) 2. Das man Texturen fotografieren kann (und nicht mit Paint Pixel für Pixel malt *g*), dürfte logisch sein.

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Dieser Beitrag wurde am 19.08.2001 um 14:04 von Extrablood bearbeitet.
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005
19.08.2001, 14:52
Puppetmaster



aber wo foto graphiert man zB die dust texturen, ich finde sie schlicht und gut
aber ich will meine map, die ich mit dust angefangen habe jetzt mit anderen texts machen hier mal kleines bild mit ner textur, die ich ebend in 5 minz macht habe.
hat bissel mittelalter styl und sieht [b] bischen [b] gut aus.
PS nicht wegen den dust texturen wundern ich habs oben gesagt!

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Die Leidenschaft, die Leiden schaft.

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006
19.08.2001, 14:53
Megge



@ 1) weiss ich, das verändern dieser datei ist nur für eigene mods sinnvoll..
@ 2) Mit paintshop pro oder photoshop kannst du auch texturen herstellen..
du musst "lediglich" das programm gut kennen, und wissen, wie man mit filtern umgeht und somit z.B. muster erstellen kann usw.
die meisten texturen wurden mit solchen programmen hergestellt und nicht fotografiert (valve hat es auch so gemacht)

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Dieser Beitrag wurde am 19.08.2001 um 14:53 von Megge bearbeitet.
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007
19.08.2001, 15:07
Puppetmaster



kannst es mir nicht vielleicht in ein tut schreiben was *hehe* :P

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008
19.08.2001, 15:10
Linga
Administrator


als grundlage liegt fast immer ein photo. das sind oft basisphotos mit strukturen wie stein, beton etc. anhand dieser photos wird dann in photoshop eine textur erstellt.

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009
19.08.2001, 15:12
Puppetmaster



aber wie ? *wunderz*

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010
19.08.2001, 19:28
Puppetmaster



kann mir keiner sagen wie genau das geht?

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011
19.08.2001, 19:31
chriss



nein, :-) sorry
das ist einfach lernsache und üben üben üben..
such dir soviele tutorials für (welches 2d prog nutzt du?)
photoshop
paint shop pro
a.s.o. ...

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012
19.08.2001, 19:32
Shai-Hulud



da gibt es keine allround lösung. ausprobieren heißt die devise. im zweifelsfall besorg dir photoshop und guck auf solchen seiten wie www.wastedyouth.org nach tutorials.

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013
19.08.2001, 19:37
Puppetmaster



ich habe Photoimpact 5 und photoshop 5.5 aber photoshop mag ich net damit hab ich mich net befasst, aber danke an alle!

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