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000 10.03.2002, 13:50 Blooddragon |
Hi, welche Texes nehmt ihr für Flächen, die nicht sichtbar sind? |
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001 10.03.2002, 13:58 AlphaFox |
na, wenn man die gar nicht sieht ist es auch egal, weil die dann sowieso nicht berechnet werden. Aber wenn man sie nur teilweise sieht könnste auch grösser scalen, um paar r_speeds zu sparen, z.B. an Flächen wo man nich unbedingt hinguggt, Decke oder so... Ciao --dummdidumm :) Dieser Beitrag wurde am 10.03.2002 um 13:59 von AlphaFox bearbeitet. |
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002 10.03.2002, 14:09 syyl |
Bei Flächen die man nicht sieht würde ich immer die sky textur verwenden, die wird nicht wie die anderen berechnet, und muss auch nicht irgendwie gescaled werden. --Haben ist besser als brauchen. |
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003 10.03.2002, 14:13 timmilicious |
es gibt so ne Tex díe heisst clip oder so...die sieht man auch nicht und man kann auch nicht durchlaufen ! .:| www.moveinmod.net |:. |
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004 10.03.2002, 15:27 Ice_Dealer |
jo, die heisst clip, aber man kann nich auf nur eine seite eines brushes die clip legen, das geht dann nur auf allen seitne, sonst macht wc nen error... stimmt doch, oder?!? -- |
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005 10.03.2002, 15:31 noname |
dealer: damn right. :) Aussenseiten von Solids, die die Map begrenzen kann man Texturieren, wie man will, da die sowieso nicht berechnet werden. |
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