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Autor Beitrag
000
10.03.2002, 13:50
Blooddragon



Hi, welche Texes nehmt ihr für Flächen, die nicht sichtbar sind?
Ich mein wenn man von einem Brush nur eine Seite sieht, was ist mit den anderen drei?
Sky?
[Null]?
aatriger?
Oder was?

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001
10.03.2002, 13:58
AlphaFox



na, wenn man die gar nicht sieht ist es auch egal, weil die dann sowieso nicht berechnet werden. Aber wenn man sie nur teilweise sieht könnste auch grösser scalen, um paar r_speeds zu sparen, z.B. an Flächen wo man nich unbedingt hinguggt, Decke oder so...

Ciao

--

dummdidumm :)


Dieser Beitrag wurde am 10.03.2002 um 13:59 von AlphaFox bearbeitet.
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002
10.03.2002, 14:09
syyl



Bei Flächen die man nicht sieht würde ich immer die sky textur verwenden, die wird nicht wie die anderen berechnet, und muss auch nicht irgendwie gescaled werden.

--

Haben ist besser als brauchen.

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003
10.03.2002, 14:13
timmilicious



es gibt so ne Tex díe heisst clip oder so...die sieht man auch nicht und man kann auch nicht durchlaufen !
wegen dem namen bin ich mir nicht 100 % sicher :)

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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004
10.03.2002, 15:27
Ice_Dealer



jo, die heisst clip, aber man kann nich auf nur eine seite eines brushes die clip legen, das geht dann nur auf allen seitne, sonst macht wc nen error... stimmt doch, oder?!?

--

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005
10.03.2002, 15:31
noname



dealer: damn right. :)

Aussenseiten von Solids, die die Map begrenzen kann man Texturieren, wie man will, da die sowieso nicht berechnet werden.
Ansonsten leg ich auf Flächen, die man nicht sieht, vor allem bei func's, die sky Textur.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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