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000 10.08.2001, 20:25 Corastin |
Also ich arbeite gerade an eine fantasy mod und habe bsi jetzt die mOdelle nur mit den Texturen happerts da ich keine habe. Möchte ich euch fragen. Ach und noch ne Frage weshalb verruckeln die Texturen bei Milkshape wenn ich compile? In den smd dateien ist alles okay aber nach dem compilen eher nicht mehr. -- |
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001 10.08.2001, 21:48 Vinny |
verruckeln? beschreibe genauer was du meinst... |
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002 11.08.2001, 10:54 Corastin |
Um ehrlich zu sein Skins und Texturen |
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003 11.08.2001, 14:57 Gohan |
Du meinst total verzert? Entweder mit dem HL Modelviewer den Skin neu drauf Pappen oder mit studiomdl die Models compilen. --Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
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004 13.09.2001, 17:40 Corastin |
Leicht gesagt aber geht kaum da es wohl an den studiomdl compiler hängt dass es nicht klappt. Aber da ich jetzt soweiso mit 3d max arbeite no problemo -- |
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005 13.09.2001, 18:07 Hanfling |
der mdl compiler von milky ist der letzte dreck, nimm am besten die von valve (studiomdl.exe) ist zB. in sdk drin falls du sie nicht hast, kann ich dir die datei schicken (ICQ# 94956375) --Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
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006 13.09.2001, 19:10 Metew |
oder mach sie durch 8 teilbar, z.b. 128x128. Hat bei mir gefunzt --SWCOOPFORCE-TEAM NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung! |
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007 13.09.2001, 19:16 Mini |
versuch mal http://textures.forrest.cz/ --You must be the change, you wish to see in the world "wenn es Sich um fiele Bilder handelt sollte man Sie lieber zu einem Voto studio geben" |
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008 23.09.2001, 18:30 Corastin |
Danke! -- |
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009 23.09.2001, 18:32 Corastin |
aber ich brauch die für lebewesen -- |
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010 23.09.2001, 19:33 noname |
Ich glaube nicht, dass du zufällig einen Skin findest, der auf dein Model passt. Musst du entweder selber machen, oder rumfragen, ob jemand lust und zeit hat. -- |
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