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Autor Beitrag
000
02.05.2000, 19:01
FlyBy



Tach auch!
Ich hatte Mein Waffenmodel erstellt, und fand es im Spiel jedoch von den Farben her etwas zu Fade.
Also habe ich die vorhandenen Texturen in Milkshape mit den Farben etwas aufgepäppelt.(defuse und effect)
In Milkshape sah die Waffe dann auch Klasse aus, aber die Änderungen wurden in HL nicht mit eingebunden, und alle Texturen sind absolut verzerrt und verschoben. Ich habe nach den Änderungen wieder Export SMD geklickt, und danach wieder das qc-File Kompiliert.
Helft mir bittso schnell wie möglich.

Was mache ich Falsch? werden die Farben, die man in MS3D einstellt in HL überhaupt nicht übernommen?
HILFEEEE!

FlyBy rulez
nwjan@gmx.de

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mfg,
flyby
www.live-yur-life.de.vu
www.planet-ts.net

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001
06.05.2000, 11:12
arazor



Ich würd dir ja liebend gerne helfen wenn ich dass wüsste :(

cu arazor

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002
13.05.2000, 23:43




Am besten du machst die skins so wie du willst in einem malprogramm. und speichere sie zur sicherung nochmal. wenn die skins doch verzerrt werden dann kannst du mit einem modelviewer deine orginalskinteile importieren, die nicht verzehrt sind

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