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000 08.07.2008, 12:12 Freewalker |
Hallo zusammen, |
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001 08.07.2008, 14:13 Agamemnon-Hellmapper |
Wenn du für EP2 konfiguriert hast, dann sollte er die automatisch im Texturebrowser finden können. Natürlich vorrausgesetzt, du hast auch eine vmt-Datei erstellt. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 08.07.2008, 15:02 Freewalker |
Kann man auch in einer vmt datei alle texturen reinmachen? -- |
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003 08.07.2008, 15:06 Agamemnon-Hellmapper |
Ohweia... Marsch ab mir dir zurück zum Tutorial! Eine vmt definiert eine Textur. Die vtf-Datei enthält nur die Bilddaten, aber Informationen wie Reflektivität, Durchsichtigkeit, generell Shader und vorallem der PFAD, an dem die Bilddaten zu finden sind, müssen in einer vmt definiert werden. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 08.07.2008, 15:14 Freewalker |
oh man dann muss ich ja für zich texturen eine schreiben. *kotz* aber dank dir Also ich hatte das jetzt alle vmt dateien gemacht und trozdem geht das nicht --Dieser Beitrag wurde am 08.07.2008 um 15:26 von Freewalker bearbeitet. |
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005 08.07.2008, 15:35 Sven Monhof |
hier noch mal ein einfaches tutorials für dich: Starwars: The New Era |
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006 08.07.2008, 15:36 Sven Monhof |
/e: kann das jemand löschen? versehentlich doppelt gepostet --Starwars: The New Era Dieser Beitrag wurde am 08.07.2008 um 15:37 von Sven Monhof bearbeitet. |
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007 08.07.2008, 15:59 Freewalker |
So ja also bei CSS geht das nur bei HL2-Ep2 Nicht. |
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008 08.07.2008, 16:11 PotKinRot |
falscher pfad zur .vtf oder anderen dateien in der .vmt ist da meistens die ursache. -- |
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