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Autor Beitrag
000
18.06.2006, 13:57
ti66u



Zitat:
Bei den zhlt kann man einstellen ob Texturen mit in die bsp kommen. War glaub "-nowadtextures" wenn nur alle verwendeten texturen mit rein sollen oder "-wadinclude" wenn du bestimmte wads angeben willst.
das stand in nem thread
meine frage um texturen einzubidnen wo muss ich das angeben in dem feld wenn ich F9(run map) drück oda wo kann mir das jemand sagen ?

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001
18.06.2006, 14:30
ScyTheMan
Moderator


Am besten du nutzt ein externes Compile-Gui.

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
18.06.2006, 14:43
ti66u



öööhm dieses ding hab ich mir schon ma versucht zu downloaden abba wenn ichs entzippe kommt immer en error das irgendwas fehlt !
ich hab gedacht man klickt einfach add un tippt das aus dem zitat ein !

MfG +!66u

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003
18.06.2006, 16:33
rawe



Im VHE im Fenster "Run Map [Advanced]" auf die Zeile "$csg_exe $path\$file" klicken und bei Parameters dann " -nowadtextures" ranhängen.

Was auch noch ganz praktisch sein kann ist bei $game_exe bei den Parameters " -startwindowed" ranzuhängen dann startet HL im Fenster (lässt sich in den Ingame-Einstellungen später wieder abschalten) und man kann zwischen Editor und Spiel wechseln um irgendwas zu überprüfen etc.

--

O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-

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004
18.06.2006, 16:49
ti66u



THX hast mir sehr geholfen weil meine freunde bei meiner ersten map erst ma 20 min lang WAD files loaden mussten *gg* !

MfG +!66u

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005
18.06.2006, 16:57
ti66u



Öööö wo muss ich das in schreiben ??

oda bin ich da falsch ?

MfG +!66u

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006
18.06.2006, 20:25
maurice



www.planethalflife.com/eddi
die lösung deiner probleme. der ist einfach einzurichten und es ist eigentlich alles selbsterklärend. zudem bist du damit schneller beim kompilieren wenn der hammer nebenan nicht läuft.

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Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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007
18.06.2006, 22:37
ti66u



meinst du den ZHLT compiler ? oda was anderes ich finde dort keinen richtigen download link ! auf der verlinkten seite oda meinst du da ine download Area ??

MfG +!66u

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008
19.06.2006, 08:28
Richman
Moderator


Das funktioniert auch mit dem Hammer internen GUI, du brauchst nicht zwingen ein neues. Ich verwende schon seit ewigkeiten, das interne. ;)
Und ja, du bist da schon richtig. Jetzt musst du einfach noch den Parameter von Hand hineinschreiben.
Quellcode:-wadinclude diewaddieduincludenwillst.wad
oder
-nowadtextures
Was der Unterschied der beiden Parameter ist, weisst du ja bereits.

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009
19.06.2006, 14:41
ti66u



als ich das eingefügt hab ging der kompile vorgang nicht !!!

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010
19.06.2006, 14:50
ti66u



halleluja ich habs des ZHLT kompile GUI ich hab die ganze zeit die falsche Datei gedownloaded ! jez gehts
muss ich die Wad datein für die map in den ordner wad bei ZHLT legen ? da hab ich alle meine wads drinne aber er findet sie nich :(

MfG +!66u

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011
19.06.2006, 16:09
Richman
Moderator


Wo befinden sich alle deine WADs?

edit:
Editfunktion benutzen, bitte!

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Dieser Beitrag wurde am 19.06.2006 um 16:10 von Richman bearbeitet.
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012
19.06.2006, 20:21
ti66u



ich hab das prob gelöst in dem ich die map nocheinmal als map. datei abgespeichert habe un dann gings jez weis ich abba nich wo der ZHLT die map hingespeichert hat weil ich habs laufen lassen während ich weg war !!!!

MfG +!66u

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013
20.06.2006, 10:07
Richman
Moderator


Entweder guckst du im Compilelog nach (befindet sich als mapname.log im RMF-Verzeichnis), was da bei "Command: Copy File" steht, oder du benutzt ganz einfach die Windows-Dateisuche, und suchst nach deiner BSP.

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014
20.06.2006, 13:52
ti66u



aaalso der hat die map dahin gespeichert wo auch die .map datei war !
die suche hab ich au gemacht da ich abba davon ausgegangen bin das sie nich in dem ordner is hab ich nich auf jede einzelne datei gekuggt weil mein kompiler erstellt immer zich dateien
p0
p1
p2
.
.
.
etc.

MfG +!66u

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015
20.06.2006, 14:50
Richman
Moderator


Zitat:
ti66u postete
aaalso der hat die map dahin gespeichert wo auch die .map datei war !
(...) da ich abba davon ausgegangen bin das sie nich in dem ordner is ...
Ich verstehe jetzt nicht ganz, was du mir damit sagen willst.
Du weisst aber bestimmt, dass du mit der Windows-Dateisuche auf all deinen Laufwerken z.B. nach mapname.log oder mapname.bsp suchen kannst, also brauchst du nicht auf jede einzelne Datei zu gucken. Eben dafür ist ja die Suche. ;)

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016
20.06.2006, 15:30
ti66u



ich hab nur den map namen gekuggt un da waren eben soooo viele datein in meinem VHE ordner un da ich nicht damit gerechnet hab dass das ZHLT die datei dahin lädt hab ich dort nicht nach der bsp datei gekuggt später aber hab ichs bemerkt !

MfG +!66u

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