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Autor Beitrag
000
16.11.2001, 14:02
Gremlin



OK, ich hab jetzt ein paar Texturen im .jpg - Format.
Wie binde ich die Texturen in die Map ein. Am besten in die bsp-Datei selber oder? Aber wie? Und Wie krieg ich die in ne WAD Datei?
Fragen über Fragen...

--

Wer früher stirbt ist länger tot!
noch fettclan.cstrike.de
schon im Aufbau fettclan.clanintern.de
bald www.fett-clan.de

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001
16.11.2001, 14:07
NeRO - PraeToRiaN



zuerst speicherst du deine dateien mal als bmp und zwar im 8bit(256farben)

achte darauf das die grösse in pixeln durch 16 teilbar/multiplizierbar ist

dann downst du dir den sdk 2.2 für texturen und benutzt des prog makewad

wenne icq hast kann ichs dir auch schicken

icq: 99159923

--

<=-{]NeRO-PraeToRiaN[}-=>

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002
16.11.2001, 14:09
noname



Moment. Brauchst nich das ganze sdk 2.2 zum Texturen machen ziehen. Da reicht auch Wally. Müsste es auf thewall.de im downloads bereich geben.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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003
16.11.2001, 14:10
hambam



Wer lesen kann ist klar im Vorteil!

Schonmal die Files-Sektion angeschaut?
Dort gibts Wally. Und rate mal wofür Wally ist ....

Richtig! Um Wad-Dateien zu bearbeiten und zu erstellen.

Und als Hausaufgabe, bevor die nächsten Fragen dieser Art auftauchen:
Schau Dir die Tuts alle an, schau ins Forum (Suche) und vorallem, probiers
erstmal selber. Weil das, was man selber herausfindet, bleibt länger im
oberen Stübchen erhalten und ist auch noch gut fürs Ego.

In diesem Sinne...

--

Grün ist, wer grünes tut!

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