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Autor Beitrag
000
15.02.2005, 12:24
Janz



Hi,
also ich hab mal ne kleine Frage: ist es prinzipiell möglich jegliche verwendete Textur (hauptsächlich custom-texturen) in der *.bsp beim compilen zu speichern? aus alten erfahrungen weiß ich noch, dass dies bei hl1 ging, allerdings hab ich null plan womit und wie ich das beim neuen hammer für hl2 machen soll.

viel dank schon mal
janz

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001
04.03.2005, 08:49
ArJay



http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=45477&highlight=textur

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