Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
10.08.2000, 10:39
Chris



So´n Dreck! Ich baue gerade ein Multiplex-Kino. Wie man weiss, gibt es da sehr viele Lichter und so, die auch geil aussehen. In einem der 10 Kino´s soll aber das Licht an sein, also keine Vorstellung laufen.

Nun habe ich die Wandbeleuchtungen mit einer angeblich leuchtenden Textur versehen. Aber nach dem (groben) Kompilieren leuchten diese aber nicht!? Worauf kommt es denn da an, oder gibt es diese leuchtenden Lampentexturen gar nicht?? Das Problem stellte sich auch schon in anderen Maps, die ich entwerfen wollte.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
10.08.2000, 12:47
Linga
Administrator


du musst die textur, die leuchten soll in eine *.rad datei eintragen, die rad datei muss den selben namen tragen wie deine map. der inhalt der datei könnte so aussehen:
texturname 255 255 255 100
die ersten 3 keys "255 255 255" sind die RGB werte für die farbe, der letuzte key steht für die helligkeit. du musst mit zhlt compilieren, damit die texturen in der bsp licht abwerfen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche